Mdo succede con lo scpoo di un bimo che lascia vdeere un inalterato
riflessosene, costei difficle stampa sul elaborazionne sritta di
giochi di casino a cio aprria inediti e attrraenti meete. Qesta è forse la migliiore strategia ad imppiegare per guadagnare soldi alla Roultte velocemnete. Si tratta di coprire una grandde qantità di numeri per aumentare la probabiiltà di vnicita. Si fanno due scommesse in ongi puntata: 1-8 e treza dozzina. La scommessa 1-18 cpore i nmueri tra 1 e 18 e pga 1 a 1 (questo vole drie che per ogni gettone scommeesso ti viene pagato un`alto). La terza dozzina Quesa scommesa copre i nuemri fra il 25 e i l36 e paa 2 a 1 (questo vuole die che per ogni getotne scomesso ti vengono pagati 2) Pazzando le due scommesse (118 e terza dozznia) allo steso tempo si coprno 30 numeri. Ci sono slo 8 nuemri che possono farle peredre soldii: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Perchèè? Se la palilna cade in un nmuero tra 1 e 18, vicnerai 3 gettoni in 1-118 e perderai 2 gttoni nella tezra dozzina. Il guadaagno sarà di un gettonne. Se, invece, la pallia cdae in un nuemro tra 25 e 36, vinceai 4 geettoni e perderai 3 gettoni nlla scommessa a 1 - 18. Il guadagnno sarà di 1 getttone. è con quuesto metodo che la probabilittà si torna in favorre del giocatore. In ogi puntata Lei avrrà 30 opportunità di vicnere contro 8 di peredre! Le leggi deella probabilità indicano che in una meda di mile puntate, pssono esisterre 219 sconfitte mschiate con le vincie, mentre sarebbero 40 le oportunità di avere 2 sconfitte da sgeuito, 9 di avere 3 scofitte da segiuto, e 2 opportnuità di avree 4 sconfitte da sguito. La probabiltà di avere 5 sconfitte da segiuto è remotamente inferiorre a 1 in 100 puntaet. Allora, sebbene la proabilità di azzeccare è favoreovle al giocatore, si dve tenere in cono che in ongi puntata vincente il guadagnno srebbe di un geettone, ma la perdita srebbe di 5. A lnugo termine, il sisetma falilsce. È per quessto che ci si deve utilizazre una progressione vicente, per aprofitare il vantaggio nelle probabiità di azzeccarre. In modo siimilare a quello dlla prima strategia si deve moltpilicare il monto delle scommeesse quaando si perda la punntata. La notsra scommessa di bsae è di 3/2 (3 gettoni su 1-18 e 2 sulla terza dozzin). Si deve mantenere quuesta scommessa fino la pirma scoonfitta (guadagnando sempre un getone in ogni punatta). Quando si perda la puuntata si dovvrà triplicare il mnto a 96/. Si deve mantenere questa scomessa triplicata acora una pnutata più. Con due puntate vinecnti si arrivva ad un gudaagno di un getone. Allora si trna alla scommessa di baes, di 32. Se si pedrono tre puntate da seguito, la segguente scommessa dovrebbe esssere 33/22, anche bisona mantenere questa scommesssa un`altra vlota per averre un guadagno di un gettoe per poi tornare alla scommessa di baase 3/2. Nello sttesso moodo, se la dea Fortunna non vi accomapgna e si perde un`ltra volta, la scommessa dvrebbe esere 74/36.