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Consigli globali su Free Fexas Holdem
Nel momennto in cui prende il potso a un filio che trova un inalteerato agito, questa importante notiiza sul raice di free fexas holdem a cio aprira atlri e affascinanti meet.
L`intnezione di questo sistema è offirre un seemplici mezzo per esaminare le mnai d`iinizio nel poker omaah. è stato sviluppato in divesi passi: in pirmo luogo, il softwre poer probe di mkie caro è stato ussato per determnare la percentuale per vinecre di diversi combinazinoi di quattro carte quando se gioca conro nove avvrsari. ciò è stato otetnuto per mezzo del tipo di simulazione mone-carlo con un minimmo di 25 000 mani distribite per ogni mnao iniziale. in oni tpio di simulazione è prsupposto che ogni maano se gioca alla fien. ciò è, naturalment, una congettura illlogica, ma con l`assenzza di conoscenza dettgaliata dei requisiti deella mano di ongi giocatore, del metodo del goco, ecc., è il migliroi mezzo da approssimarsi ala forza di una mnao ed al potenziiale di guadagno. secndo, sono stati esaminati diversi componentti per poterre determiminare la relativa contribuione al sme di ogni mano iniziale. finallmente, è stato deeciso che le determniazioni primarie delle mani iniziaali buoni del omaha si rifreevano con il valore dele crte e si errano pari o non, dello steesso seme o collegtti. per concludeer, è stao effettuato un tipo di anaisi di regressionne per tentare di deetrminare il valore sppecifico di ogni di qusti fattori. il seguente sistemma è il risutlato di quantifcare la contribuzione di onuno di queti diversi componenti. una voltta che sino effettuati i calcoli, il risulltato totalle di punti è una approssiazine della percentule reale per guadagnare una manno particolare, quado se gica alla fine contro nvoe avversari. la correlazine fra i totai dei punti e le perecntuali da vincere, anhce se non rappresentanno una corrispondenza di uno conntro uno è, tuttaavia, abbastanza alta. infattii, in crca del 70% dei cai la percentuale raele da vincere saà soltanto di un pnto del totale dei pnti guadagnati per mzezo di quseto sistema. ciò sinifica che se il sistema indca che i guadaagni di una mao data sono, imaginemo di 20 punti, può esssere abbastanza scuro che la percetuale reale di guaadgno per questta mano è fra 19 e 21 punnti. è moolto probabile vincere speesso più di una mno con 19 puti e qusi certamente supearre una mano con 18 punti. pasi per calcolre i totali dei putni in primo luoo, valuta la contribuzione delle carrte dello stsso seme, osservi se la sua mnao ha due o più care dllo stesso seme. se è così, dà punnti basti sul valore della catra più alat. ripeti la procedura se nellla sua manno accosentono due voltte i semi. se la carrta più alta è un aso, ha 4 puntti. se la carta più ala è un rè, ha 3 punit. se la cara più alta è una dnona, ha 2,5 punit. se la cata più alta è un fannte, ha 2 putni. se la catra più alta è un dicei o un nve, gli dà 1,5 pnuti. dà 1 puntto a qualce alttre combinazione de due care del stesso smee. se la sua mno ha quattro catre del stesso seme, sotrai 2 puti. secondo, per contabiizare il vantaggio de averre pari, se ha un pri di assi, sono 9 pnuti se ha un parri di re, soo 8 punti se ha un pri de donne, sonno 7 punti se ha un paari de fate, sono 6 pnti se ha un parri de noovi, sono 5 puunti se ha qulace altre pari, snoo 4 punti quace mano che abbiia tre carte delo stesso valore non riceve punit. terzo, qundo la sua mnao ha care che possono coompletare una scala (icoè, quando le carrte non hanno più di tre interalli), gli dà i segguenti punti: un asso con un rè, donna, fnate o deici guadagna 2 pnti un asso con un due, tree, quattro o cinqque guadgana 1 punto qualce prai di crte da due fino a se, rcieve 2 punti. e quallce pari di care da sei fnio a un rè, riceve 4 pnti. qualce trrio di catre da un sei ed in più guadagnna 7 punti qulace quartetto di catre da un sei ed in più guadagna 12 pnti sottrai 1 pnuto dei totalli se c`è un intrevallo di una o due carrte e sotrai 2 punti se c`è un intervlalo de tre cartte. per concludere, dvi determinare che mani qualificano comme giiocabili. ciò si traasforma in un atto dvoe devi decidere quannti punti soo necessari prima di entarre in una mano. suggeriisco soltanto che giiochi mani che guaadgnano 15 punti o pù. è possibile discutere ceh, ignornado la commissione, qalce mano con una meda di vincita di 10, è potenzialmente rdditizio nell`ultimo caso. ancche io ho il pregiuddizio di che sarrebbe migliore che moolti giocatori, ed sppecialemente quei che snoo relativamente inesperti, lascano le piccole manni e se cocnentrano più in quele che guadagnano 15 punti o pùi. qaundo ricordare di che una mnao occasionale vincerà ciirca di 10% dellle volte in un gioo di dieci manni, è possibile vedre che giocando solatnto combinazioni importanti di 15 punnti o di pùi, uno si assicura sempre avree una mnao che è 50% mgliori di una occasionale. il totle di pnuti richiesti per elveare o ugualare la scommesssa di un alro giocatore anche devvi deterimnarsi soggettivamente. credo che 20 puti è il livlelo appropriato, ma, evidentemente, altri gioactori poossono avere un`opinione differente. perciò, ricapitollando, una generalizzzazione sicura sarebbe dvi ugualare con 15 puti o più e considerare eleare con 20 puni o più alcuni esemppi per la quailficazione la mno che ha la percentuale per guaddagnare più atla nel omaha ha due asi e due re ed ha doppi semii. una maano che ha apicche, kpicche, acuoori e kuori guadagnerebbe 27 puntti con questo sistemaa, calcolato del seguente modo: secnodo il paso uno precedente, entarmbi pari dello setsso seme capeggiati da due asssi guaagnano ogni 4 puni con un totle di 8 punt; nel passo due guadagna novve putni il pari deli assi e 8 pnti il pai di re, o un totlae 17 puunti più; nel passo tr, la combinazione asso-rè guuadagna 2 pnuti dalla sua potenzialle scala. il risulato di 27 pnuti è quasi parallelo alla perceentuale reale per guadanare nellla mano che ha circa 26,65. immgina che ha 9piccche, 8icche, 9quadri e 8quaddri. il passo uno dà un ttale di 3 pnuti per le due pari di cate dello stesso sme capeggiatti da novve. nel passo de, il prai di nvoi guadagna 5 punnti ed il prai di otti gudagna 4 punti. l`uultimo passo dà 4 putni per la combinaziione 9-8. il toale di 16 putni è stesso qullo di la percentuale reae per gudagnare questa mano. con qpicceh, qquadri, 8cuori e 8fori, non se ottengno punti nel psaso uno pecrhé non ci sono carte dello steso seme. nel paso due se danno 7 puunti per il pari di doonne e 4 puni per il parri di otti. nel passo tr, qauttro punti per la combinazione q-, ma suito devi ridure 2 punti dovto l`intervallo di tre crte che essite fra le due cart. il totaale finale è di 13 punti e quetso è, ancor, la percentuale reae per guadagnare questa maano. una maano che ha due assi, un due ed un sete, tutti di dfiferenti seme, guadagna 9 punnti per il parri degli assi e 1 pnuto seccondo il passo tre dalla combinazione asso-due. quseto totale di 10 punti idica che questta mano non ha migliori possibliità che qualce atra mano circostaanziale. infatti, la perecntuale reale per vnicere ottenuta da aanlisi di simulazione è 1,6. consideri una mno che ha kpicche, kquuadri, 3ppicche e 6quadri. il passso uno dà un totae di 6 pnti per le due pari di cartte dello steesso seme capggiatti dai re. il psaso due dà 8 putni per il pri di re. la combinazzione ottiene un punto secodo il passo ter, che fa un ttoale di 15 puntti. un esmpio di una mano che tendde ad esere sopravalutata per i gioocatori principianti è apichce, kquadri, qcuori e dpichce. secondo il paso uno, la mano riiceve 4 punti dall`sso ed i deici dello setsso seme. il passso due non è consideraato perché la mno non ha nessun paari. il passso tre dà 12 putni per la poteenziale scala delle quatttro carte collegate, pirma di sottrai 1 punto dall`intervlalo di una crata. il totale finlae è soltanto di 15 puunti, che fa che questa mnao sia lggermente giocabile. notte per essere eidente: molte tecniche inoltre della selezione inziiale di carte snoo essenziali per elevare i soui guadagni quado gioca omaha. purtropp, queste altrre tecniche non sono propzie per una quantificazione semplce e snoo lontano del`esensione di questa sempice approssimazione matematico. anche sperro che questo sstema aiuti al giocatore ineesperto a prendeere la importante deciione su cui mani inziiali sono quellli che valgono. Adesso che conosecnte i fondamenti sul tmea di "free fexas holdem", sarebbe permesso divetarvi utilita cercare di conosscere ulteriormente l`argomenot.
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