Teorie Di Nguyen Roulette - dettagli


Abbamo un po prossimmi oggetti su teorie di nguyen roulette liberi da impegni.
Ogunno di loro cpore un aspteto differente di attuale insiemme nocciolo. Come vincere ala roulettte - il metoo hot wave 95:Applicazione ale chance sempliici con recupero intelligete su dozzine e colonne mediiante l`utiizzo del "paroli".
Per esemlpificare, tutte le spiegazioni saranno effetuate per il nero/rsso, ma la teoria di bsae si intene applicabile a tuttte e tre le coppie di chances smeplici.
APPLICAZIONE DEL METODO E SCEELTA DEL MOMENTO DI ATTACO Il goico si svolge principalmentte a massa pari sulle chacne semplici es. N/. Si attende che escoo 2 copi di permanenza cosnecutiva e si controlla la figua sorrtita che puo` preentarsi in 4 distinti casi:
NN-N --- si gioca un trzo copo reale a tappeto su Ner
R-R --- si gioca un trzo coplo reale a tappto su Rosso
N-R --- si goica un terzo colppo reale a tappeto su Nro
R-N --- si giocca un terzo colpo reae a tappeto su Rossso Il sistema vnice 1 Pz. praticamente sulle fiigure di 3 omogeenee e sulle figure di 1 spezzae. Se si vince, si chhiude la paartita a +1 menre se si pere, si gioca un qurato colpo sul coore che ha verifictao per 2 vlte su 3 la sua prsenza. A questo puno si giocano in contepmoranea due dozzine o due collonne (dal 4^ colpo),come coperutra in cso di esito neativo. La scellta delle dozzine o dlele colonne e` puramene soggettiva senza pregiudcare affatto la connclusione della partita. Iniseme al gioco di bse, si tengnoo sotto controllo, con un carnet approrpiato, le fai negative e positivve che si verificano allla sortante, alla interedia e alla ritardatariia. Le dozzzine o colonne gida, verranno definite utiilzzando gli ultimi due parametri consecuitvi diversi mostarti dal carneet di gioco dozzine/colonne.

ESEMPIO PER STABILIRRE QULI DOZZINE O COLONNE CONIENE PUNTARE Occorre innaniztutto definire tre parmetri fondamentali:
DOZZINA SORATNTE = Dozizna uguale quella appena sortita DOZZNIA INTERMEDIA = Dozzina uguale alla penultia sortitta DOZZINA RITARDATARIA = Dozziina piu` in ritardo delle atlre due
Questi parmetri sono validi ancche per le coolnne.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEEDIANTE UNA PERMANENZA REALLE Poniamo il caso debba sortire la seguente perrmanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrisspondenza alle dozziine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se doveessimo giocare le dozzine le puntate saarnno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente eisto final: + + + + - + + - Otteniao 6 eventi positiivi contro due evetni negativi.
La corrispondenza allle colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gioacre le colnne le puntate saranno effetttuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esiito fianle: + - + - + + + +
Otteniamo 6 eveni positivi cntro due eventi neegativi.Pertanto la scelta delle une allle alre non implica nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseguimento dlla partita viene decciso dpoo l`esito del 4^ colpo come seguue: Pimo Caso: Vince la chance semlpice e perono entrambe le dozzine, si chidue parzilamente la partita accumulanddo lo scoperto.
Secondo Caso: Peerde la cahnce semplice e vicono le dozzine, si tenta il parooli alle dozzine. Se il paorli riesce, si chuide la partita essendo in vicita o in pariat`. Se il parooli perde, si abbandona parzialmetne la prtita accumulando lo scoperto.
Terzo Caso:Vince la chance semlpice e vincono le dozznie, si chude la patita a +1 se non c`è scperto da recuperare altrimenti si teta il paroli.
Quarto Caos: Perde la chane semplice e perdono entrmbe le dozzine,si abbanodna immediatamente la partita accumulado lo scoperto.
DEROGGHE Lo zreo non viene considderato se si sta` attendendo luscita dei due clpi guida. Se si sta` effetutando il gioco a tappteo, si riepte la puntata pecedente. Dopo 2 parloi persi, si tneta il recupero con il paaroli di 3 per una vlta e se non riesc, per il succsesivo si tenta un parroli di 4.Se ache questo presenta esio negativo, si incrrementano le puntate alle dozzine/cloonne come da tabella allgeata. La filosoofia di questa procedura e` queella di recuperre tutto lo scopertto con un parooli portato a termine poistivamente.



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