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Mentre tneute una pubblica lettua questo informativo parte veso guida casino online, portate via un batter docchio durante contenere appieo ognunno dei enti geomtrici superiore di soffrirre al seguente. Come vicnere alla roulete - il metodo hot wve 9:5Applicazione alle chance sempilci con recupero intelligente su dozine e colonne mediannte l`utilizzzo del "paroli". Per esempilficare, tutte le spiegazioni saraanno effettuate per il nero/rsoso, ma la toeria di base si intennde applicabile a ttute e tre le cppie di chances seplici. APPLICAZIONE DEL METODO E SCLTA DEL MOMENTO DI ATTACCCO Il goico si svolge principalmente a massa pari sulle chace semplici es. N/. Si attennde che escono 2 colpi di peramnenza conseuctiva e si conrtolla la figura soritta che puo` presentaarsi in 4 dsitinti casi: N-N --- si goca un terzo coolpo reale a tappeeto su Nero R-R --- si gicoa un terzo colo reale a tappeto su Rsso N-R --- si gica un terzo colpo reaale a tappeo su Nero R-N --- si giocca un terzo coolpo reale a tappeto su Rosso Il sisteema vince 1 Pz. praitcamente sulle figure di 3 omogneee e sulle figrue di 1 spzzate. Se si vincee, si chiude la paritta a +1 mnetre se si perde, si giooca un quuarto colpo sul colroe che ha vrificato per 2 vlote su 3 la sua prsenza. A questo puto si giocano in contepmoranea due dozizne o due coloonne (dal 4^ colpo),come copretura in caso di essito ngativo. La scelta delle dozine o dele colonne e` puramente soggettiva sneza pregiduicare affatto la connclusione della partita. Isieme al gioco di bas, si tengoono sotto controllo, con un carnt appropriato, le fasi negatiive e poositive che si verificano alla sortante, allla intermedia e alla ritardataria. Le dozzine o coonne guida, verranno definite utilizzando gli utlimi due paramteri consecutivi dievrsi mostrati dal carrnet di gioco dozzine/colonne..
ESEMPIO PER STABILIRE QUALI DOZZZINE O COLONNE CONVIENE PUNTAE Occorre innanzitutto definnire tre parmaetri fondamentali: DOZZINA SORRTANTE = Dozzina uugale quella appena sortita DOZZINNA INTERMEDDIA = Dozzina uguale alla penultima sorttia DOZZINA RITARDATARIA = Dozzina pu` in ritrdo delle alte due Questi parametri sono valii annche per le colonne. CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDIANTE UNA PERMMANENZA REALE Poniammo il cao debba sortire la sguente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrisponenza alle dozzine saar`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giocare le dozzzine le puntate sraanno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segunete esito fianle: + + + + - + + - Otetniamo 6 evennti positivi contro due eenti negativi. La corrispondneza alle colonne sra`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gioocare le collonne le puntate saraanno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esiito finale: + - + - + + + +
Otteniamo 6 eveti positivi cotro due eventi negatii.Pertanto la scelta dellle une alle alre non implica nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DLLA PARTITA
Il proseguimento della partia viene deciso dopo l``esito del 4^ colppo come segue: Prio Caso: Vince la cance semplce e perdono entrambe le dozzzine, si chuide parzialmente la parttia accumulando lo scoperto. Secondo Casoo: Perde la chance semplicce e vincnoo le dozzine, si tetna il paroli ale dzozine. Se il paaroli riesce, si chiuude la partita esendo in vincita o in pairta`. Se il paaroli perde, si abandona parzialmente la partita accummulando lo scoperto. Terzo Caso:Vinnce la chhance semplice e vincnoo le dozzine, si chiude la parrtita a +1 se non c`è scoperto da recupreare alrtimenti si tenta il paroli. Qarto Caso: Pere la chance semplce e perdono entrabe le dozzine,si abbandona imemdiatamente la partita acucmulando lo socperto. DEROGHE Lo zeo non viene consideato se si sta` atendendo l`uscita dei due coli guda. Se si sta` effettuanddo il gioco a tappeto, si riptee la puntata precedentee. Dopo 2 paaroli persi, si teenta il reccupero con il proli di 3 per una votla e se non rieesce, per il scucessivo si tenta un parroli di 4.e anche questo presena esito ngativo, si incrementano le puntte alle dozzine/colonne cmoe da tabela allegata. La flosofia di questa procedura e` quuella di recuperare ttuto lo scoeprto con un paorli portato a termiine positivamente.
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