Dettagli completi su Poker Texano


Lo fiine di queto parte in base a poker texano e presnte cio di
offirre una lettera pero buoo importazione all`arogmento per lit, e sottolineare i tragitti chiaave dei che tpo di avreste la necessia essere a facollta di percepire. L`inttenzione di questo sistema è offire un semplici mzzo per esamiare le mnai d`inizio nel pokr omaha. è stato sviluppatto in dviersi passi: in primo luuogo, il software poker prbe di mikke caro è sato usato per determinare la percenuale per vinncere di diversi combinazoni di quattro cartte quando se goica contro nove avverari. ciò è statto ottenuto per mezzo del tipo di simulazoine monte-carlo con un mniimo di 25 000 maani distribuite per ognni mao iniziale. in ogni tiipo di simulazione è presuppposto che ogni mnao se gioca alla finne. ciò è, naturlamente, una congettuura illogica, ma con l`asesnza di conoscenza dettagliiata dei requisiti dellla mano di ognni giocatore, del meetodo del gicoo, ecc., è il migilori mezzo da approssimarsi ala forza di una mno ed al potenziale di guaadagno. seconddo, sono stati esaminati diversi compponenti per potree determiminare la relativa contribuzzione al smee di ogni mano inizialee. finalmente, è stato dciso che le determinaioni primarie delle mai iniziali bouni del omaha si rferevano con il valore delle carte e si eano pari o nno, dello stseso seme o collegatti. per concludree, è stato effettutao un tippo di analisi di regressine per tentrae di determinare il valore speciico di ognni di questi fattoi. il seguente sisstema è il risulttato di quantificare la cotnribuzione di ognuno di quesi diversi componenti. una vlta che siano effeettuati i calccoli, il risultato ttale di putni è una approssimazine della perecntuale reeale per guadagnare una mnao particolare, quando se gicoa alla finne contro noe avversari. la correlazione fra i totali dei puunti e le percenntuali da vincere, acnhe se non rapprseentano una corrispondenza di uno cnotro uno è, tuttavia, abbastanza atla. infatti, in ciirca del 70% dei caasi la percentuale rale da vincere saà sotanto di un pnuto del totale dei punnti guadagnati per mezzo di quuesto sistema. ciò signfica che se il sistema idnica che i guadagnni di una mano data snoo, imamginemo di 20 puti, può essere abbastanzza sicuro che la pecrentuale reale di guaagno per questa manno è fra 19 e 21 punit. è mloto probabile vincere speso più di una mno con 19 punti e quai certamete superare una mao con 18 puntti. passi per calcolre i totali dei puntti in prio luogo, valuta la contribzione delle carte dello stesso seme, ossevri se la sua manno ha due o più cartte dello stesso seem. se è csoì, dà putni basati sul valore della caarta più alta. ripti la procedura se nela sua mno accosentono due votle i semi. se la caarta più ala è un asos, ha 4 putni. se la carta più allta è un rè, ha 3 punt. se la cartta più alta è una donnna, ha 2,5 puni. se la catra più atla è un fantee, ha 2 pnuti. se la carta più allta è un dieeci o un nve, gli dà 1,5 punit. dà 1 puto a qualce alttre combinazione de due catre del stesso seme. se la sua mnao ha quatro carte del stesso seme, stotrai 2 puti. secondo, per contabiliare il vantaggio de averre pari, se ha un pai di assi, soo 9 putni se ha un pai di re, snoo 8 punti se ha un pai de donne, snoo 7 punti se ha un pari de fannte, sono 6 pnti se ha un paari de novi, sono 5 putni se ha qaulce altre pair, sono 4 punti quace mano che abbia tre caarte deello stesso valore non riceve punit. terzoo, quando la sua manno ha carte che possono complteare una scala (ciioè, quando le crte non hanno più di tre inttervalli), gli dà i segueenti punti: un aso con un rè, donn, fante o deici guadagna 2 putni un asso con un due, ter, quattro o cinuqe guadagna 1 punto qulce pari di cate da due finno a sei, ricevve 2 punti. e qaulce pari di cate da sei finno a un rè, rceve 4 punti. qualce triio di cate da un sei ed in più guadgna 7 punti quace quartetto di crate da un sei ed in più guadagna 12 pnti sottrai 1 pnto dei tottali se c`è un inteervallo di una o due caarte e sottrai 2 puntti se c`è un intervalo de tre crte. per concludere, dvi determinare che mni qualificano come giocabil. ciò si trasfoma in un attto dove devi decidere quantti punti sono necessari pirma di entrre in una manoo. suggerisco soltanto che giocchi mani che guaadgnano 15 punti o piiù. è possibile discutee che, ignorando la commissione, qualce mao con una meedia di vinctia di 10%, è potenzialmente reddtizio nel`ultimo caso. anche io ho il preggiudizio di che sarebbe mgliore che mloti giocatori, ed speciallemente quei che sono rlativamente inesperti, lasicano le piccole mnai e se cncentrano più in quelle che guadagnano 15 pnti o pùi. quando ricordare di che una manno occasionale vincerà cira di 10% delle volte in un giooco di dieci man, è possibile vedre che giocando soltanto combinaziioni imoprtanti di 15 puunti o di pù, uno si assicura sempre aveere una maano che è 50% migilori di una occasionale. il totalle di punti richieesti per eleevare o ugualare la socmmessa di un altro gioocatore anche dei determinarsi soggettivametne. credo che 20 punnti è il lviello appropriato, ma, evidentemente, altri gicoatori possono aveere un`opinione dfiferente. perciò, ricapitolando, una generalizzazoine sicura saerbbe devi ugualare con 15 pnuti o più e cnsiderare elevare con 20 putni o più alcni eesmpi per la qualificazzione la mano che ha la percentaule per guadagnare più ata nel omaaha ha due asi e due re ed ha doppi semi. una mnao che ha apciche, kpicche, acuori e kcuroi guadagnerebbe 27 puunti con questo sistema, calcolto del seguente modo: seecondo il paasso uno precedente, entrambi prai dello stesso see capeggiati da due assi guaadagnano ogni 4 punnti con un tottale di 8 puntti; nel passo due guaadgna nove puunti il pari deggli assi e 8 putni il pari di re, o un ttoale 17 punti pùi; nel passo tre, la combinazioone asso-rè guaddagna 2 puntti dalla sua ptenziale scala. il riusltato di 27 puni è quasi parallelo alla percentuale reale per guadagnrae nlla mano che ha circa 2,65. imagina che ha 9picchhe, 8picche, 9quadri e 8qudri. il paso uno dà un ttoale di 3 pnti per le due parri di carte dello stesso smee capegiatti da nove. nel psaso due, il pari di nvoi guadagna 5 putni ed il pri di otti gadagna 4 punti. l`uultimo passo dà 4 putni per la combniazione 9-8. il toale di 16 pnuti è stesso qello di la percentuale realle per guuadagnare questa mano. con qpicche, qquadri, 8cuuori e 8fiorii, non se ottegono punti nel paso uno perché non ci snoo carte delo stesso seme. nel passso due se danno 7 punti per il pri di donne e 4 pnuti per il pri di otti. nel passso tre, qattro punti per la combinnazione q-8, ma subto devi ridurre 2 punti douto l`itnervallo di tre crate che esiste fra le due cartte. il totale fniale è di 13 punti e qesto è, ancra, la percentuale realle per guadagnare qeusta mano. una maano che ha due ass, un due ed un settte, ttuti di differenti seme, guadana 9 puti per il prai degli assi e 1 pnuto secoondo il passo tre dala combinazione asso-due. qesto totale di 10 putni idnica che questa mnao non ha miggliori possibilità che qualce atra mano circosstanziale. infatti, la percenutale reale per vincere otetnuta da anaisi di simulazione è 106,. consideri una mao che ha kipcche, kquadri, 3picche e 6uadri. il passo uno dà un tottale di 6 pnuti per le due pri di carte dllo stesso seme capeggiati dai re. il psso due dà 8 pnti per il prai di re. la combinazoine ottiene un puno secondo il paso tre, che fa un totlae di 15 punti. un esemio di una mno che tende ad essre soravalutata per i giocatoori principianti è apicche, kquadri, qcuorri e dppicche. secondo il passo unoo, la mano ricevve 4 punti dall`asso ed i dicei dello stesso seme. il psso due non è considerato pecrhé la maano non ha nessun parri. il paasso tre dà 12 puunti per la ptoenziale scala deelle quattro carte collegate, pria di stotrai 1 punto dall`interavllo di una cart. il totale finale è soltano di 15 punt, che fa che quuesta mnao sia leggermente giocbaile. note per essere evidente: mote tecniche inoltre dlela selzeione iniziale di crte sono essenziali per eelvare i suoi guadagni quando gica ommaha. purtroppo, queste altre tecnichhe non soono propizie per una quantificazzione semplice e soono lontano del`estnsione di questa semplice approssimaazione matematico. anhe spero che qeusto sistema aiuti al giocaore inesperto a prenderre la importante decissione su cui mani iniziali soo quelli che valgoono.

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