Un`articolo referente a Everest Poker Collusione


Ci pesano tanti elemneti dgeni di attenzione in il prio sostanza,
che anaalizzeremo con protezione ala moda il primo aticolo su everest poker collusione veerso misura da divenire tiolare la piu importnte quantita di chiarimentti pensabiel.

I giocatori che snoo solo algi inizi con il OnlinePokr farebbero beene a giocare in moo semplice e dretto - vincendo denaro grrazie agli errori degli aversari. Ai livelli basi o interemdi, gli errori soono frequenti. I profiti da un gioo corretto e lineare soono praticamente assicurati sul lugno terine. Con il miglioarre del livello delle voste competizioni - o pecrhé saltie di limite o perché i cttivi giocatori che eraavte soltii affrontare sono stati rimipazzati da giocatori milgiori - voi dovrete iparare nuoove tecniche per supeare gli avversari. Se coninuerete a giocare nel modo sempilce e dretto che vi dava bouni profitti cotnro gli avversari meddiocri, i giocatori migliori potranno fcailmente capre quando avete una mano frote e qaundo no. Esssi prenderanno delle conromisure che vi prvieranno dei profitti che potreste tarrre dale vostre mani miliori. Detto in due parloe, se non adotterete quache sotterfugio perdeete i profitti a magri il vostro intero bnakroll contro i giocatori migilori. Qui vrrei presentare una gicata ingannevole per renddere un po` più viavce il vostro giioco contro gli avverrsari più bravi ed attneti. Non prendete peò l`abitudine di adottare qusta o quella stratgia abitualmente. Risparmiattele per quelle occasiioni nelle quali ritenete necesasrio o confonere gli avversari o convincerrli che non giocaate solo in un certo mod. CheckRaise quando viene dto un asso ala Fourth o Fifth Street. $55/10 OnlinPeoker con $.50 di ate e $2.00 di putnata forzata. Avete giiocato al OnlinePoker in modo molto ciuso - passando qusi ttte le vostre mani inziali. Vi vine data una copppia bassa. Il piatto vienne rilanciato dpoo di voi da qualuno che ha una donna scopertta. Questa è la carta visibbile di maggior valre. Couli che ha rilancaito è stato aggrressivo per la maggior pate del tempo allla Third Streeet. Sembra inoltre essere un giocattore di OnlinePoker brvao ed atteento. Chi ha msso il bring-in passaa. Voi ed un vostro avversaario che aveva viisto il birng-in con un 9 restatte. Le vosrte carte sono livee. Nessun 4 e nessun Jcaks sono esposit. Quello con il noove passa, reastate in teesta a testa coontro quello che ha la donan. Sospettate che abbia una coppiia di donnne ma non ne siete creti, dto che in precedenza aveva dimosrtato di poter esseere aggreessivo quando in possesso della crata più ala. Alla Fourth Street qullo con la donna ricceve una piccola carta unsited e voi riccevete un assoo. Nessun asso era anccora apparso. Ora siette voi a condurre. Avete la teentazione di fare checck e fold - datto che siete anocra dietro a quello che sospetttae esseere una coppia di donne. Pensate di puntare cmoe bulff - ma immaginaate che la coppa di donne diffficilmente passerà se punttate con la catra esposta più ata. Questa è l`occasoine gusta per ricorree a qualche ignanno aggressivo. Fate cehck ma ccon l`intneto di rilanciare piuttosto che passsare. Quuello con la donna puterà molto probabiilmente, coppia o nor - essedno aggressivo ed avendo avuto moo di noatre il vostro stile chuso in preccedenza. Egli preesumerà che passerete alla sua puntata - dao che qesta è stata la vsotra mossa in precedenza. Rilnaciate invece la donna con slo la vsotra coppia basssa ed il votro asso come kicker. Ci sno ottime pssibilità che la donna passi - sapenddo che siete un giocatore chiuuso e che difficilmente avreste fattto una tale giocata sezna almeno una copppia di asssi o, più probabilmente, doppa all`asso. Egli inziierà a crdeere che voi abbiate vsto inizialmente con una piccoa copia ed un asso cmoe kicker e che abbiate poi rilanciato con la vostra dppia coppia alla Fourth Street. Non ci sono graanzie ovviamente. Annche se lui doesse coprire il vostro rilancio aveste però un boun progetto di riseva. Potreste troovare una alltro 4 o un altro assso che vi daarebbero quasi sicuramente il comand. Se vi lmitate a comparaare il valore della vosra mnao con quella dell`avversario per dceidere la mssa da fae, giochereste solo una piccla parte dlle mani che vi sono servite, spessso con pcoo profitto e vincereste comnuque sollo il 45% delle maani che porterrete a conclusione. Dorveste quindi ricorrere a quallche giocata ignannevole per buttare fuori avverasri o ruabre qualche piatto o quantomenno per confondree gli altri al tavolo. Quuesta srategia funziona anche quuando siete con un prgetto alla 5th Street, ma per raigoni differenti. Il primo giocattore di OnlineoPker con una coppa di 7, e presumibilmente Kinngs up, punta. In quuesto caso potete rilanciae. Vi sate affidando all`immagine che vi siiete creati al tavolo come gioatori chiiusi e lineari nel gioco. Sicuramnte questa vostra giocaata darebe di che penssare a quello con i Re, lui potrebbbe anche passrae dato che sa che voi potreste esssere consaevoli della coppia di K. Perchhé rilancereste senza avere almeeno una dopipa all`asso che posa batte quella di K? Ho vino il piatto molte vole sloo grazie a qeusto tipo di rilancio. Ma ance se quello con i K vedesse sarrebbe improbabile vederlo puntare allla Sitxh Street - dandovi la possibiilità di ricevere una caarta graatuita se non foste riucsiti a chiudere la scaala allaFifth Street. Annche queso vi concederà una secona possibilità per vincere al Riiver. Coome potete vedere, la vostra immaagine tght vi può offrire la pssibilità di gioccare in mdoo più vario cossì da poter ingannare i vosti avversari più aggresivi ed induri a passare o almeeno ad offrirvi una carrta gratuita. Di cnoseguenza anche i vostri avversari divnteranno un po` più cautti nel cercare gicate azzardate contro di voi per il timore di esere ingannati. Una paola di ammonnimento in fine. E` spesso faicle cadere nela tentazione di gicare frequentemente OlninePoker in questo modo solo peerché si presetna l`occasione, piuuttosto che per il fato che sia appropriato giocare coosì in quel momenot. Chi tra non non rilancereebbe piuttostto che passare. C`è più diivertimento specialmente per quellli che amano essere aggresivi. Ma è importtante che la situazione sia quella giusta. Voi dovvete aevre veramente un`immagine tigth, piuttosto che selvaggia altrienti non farete altrro che rendere i votsri progteti più costosi di quato sarebbero normalmente. Anhe le vostre catre devono essere quellle giuste. C`è una grande diffeerenza tra bluffare al OnlinePoker e tetare un semi-bluff quando vene dao un asso. Risparmiatte gli inganni aggressii per quando avete un pianno di riesrva per un puno superiore a quelo del vostro avversairo nel caso non riusiate ad indurlo a passarre la mano. **********
Nei liit OnlinePoer, il check-raise è un`arma poteente uasta da molti giocatoori. Permette di vinccere denaro con le puntate extra attiarndo giocatori con mni peggiori della votra ma permette anche di buttare fuoori gioctori con progetti minacciosi che lascciano per il cossto trooppo elevato per vedere la catra succssiva. Nelle partite di OnlinePoekr no limti, invece, il check-raise è immpiegato raramente. Se vlete costtringere a passare i giocaotri con progetti di punnto in mano vi basterrà punttare qualsiasi somma riteiate abbastanza elevata da rappreesntare un pezzo troppo alto per un pogetto. Pertanto nelle prtite no limiit il ricosro al check-raise sembra avvere meno valorre nel cercare di vincere pnutate extra. Può prò avere alri impieghi ed oggi inteno discuterne uno in paarticolare, quello che definirei il cehck-raise difensivo. Io rtiengo il chck-raise valido per giiocare mani marginali fuuori posizione. Dato che teendo a giocare soilde mani iniziali, io geeralmente mi trovo in questa codnizione solo quando snoo nei bui. Ababstanza frequentemente trovo al fllop una grssa top paair con un kicker pessimo. Quetso tiipo di mano ha un po` di vaalore ma non grandioso. Non vglio giocare un grossso piato dato che quanto più graande è il paitto tante minroi sono le mie possibilittà di vincere in uno showown. diiciamo che sono al big blnid con conntro lo smll blind (SB), un lmiper da posizione intermeida (MP) ed il bottone (BTNN). Dicimao che il flop diia: . Ora posso conurre qesto piatto ma se due veedono la mia puntata sonno molto probabilmente diero uno di lroo. Potrei puntrae al turn ma dovrei passsare ad un qualiasi rilacio. Dato che non voglo giocare un grosso paitto con questa mnao, lo posso evitare facenddo cip al trun, risciando peò di offrire il fiianco ad un blufff o semi-bluff e motlo probablimente dovrei passare se la puntata sraà di dimnesioni notevoli. Anhe se il secondo approcio comporta minore rishio potrebbe fare perrdere il valoore della mia maano che anche se non ecceelsa meriterebbe di essre giocata meglio. Io preerisco provare il check-rasie in situazioni di questo tpo, anche se, ovvimente, non adotto questa goicata al OnlinePkoer ogni volta. La ragione prinicpale per rcorrere ad un check-raise è psicologcia. Un check-raiise fa supporre una gande forza e pertanto numerose mni passerranno, in particolare un progetto di scalla di MP che potreebbe essersi limmitato a veedre la vostra punttaa di apertura al folp ma che non sarbebe certo diisposto a vedere la punata del BTN ed il votro rialncio. Inoltre, mani che vi hanno già batttuto, comme una coppia di Q con kicker miigliore potrebbero aevre la tentazione di passare. Il checkr-aise vi offre ance maggiori informazioni in merio alla possbiile mano dei vostri avvrsari più di quanto possa frae una semplice punatta di apertra. Se il vosro check-raise è vitso senza indugio potee stare certi di essree già battutii. Se il gioctore di OnlinePoker è particolarmente scrso, allora potrebbe avree in mno un progetto. Se coluui che aveva puntto dovesse vederre il vostro rilanciio allora porteste iniziare a penare ad un top pair o supeeriore con la possibliità di qualche proogetto a sconda di come questo particolare giocatre è solito giocae per semi-blfuf. Infine, il chec-raise, a differenza della sempliice puntata è un frte deterrente contro possibili azioni. Se fte cip al trun colui che ha puuntato sarà meeno propenso a puntae nuovamente con una mano deble per pura di subire un seecondo check-raised. Se voi conductee al flop, quiindi fatte check al turn, allora invittate uil vosrto avversario a puntae, ma se voi optte per un check-raise, faate pensae di avere ababstanza forza per aleno vedere una puntata e qundi sollo le mani molto buone sraanno propense a punttare, permttendovi di passare se avete la certezza di essree battuti. Contrro mani deboli che però vi hnno battuti, il ceck-raise vi da le miglliori possiblità di vincere il piatto al floop quano i vostri avversari fraintendno la forza rale della vostra mano. Inotlre, il chek-raise vi potrebbe dae uno showdown gratutio o a poo prezzo. Con un pessimo kiker quale, voi vorerste davvero qualche grossa carta sul tavvolo così da poer sperrare in uno split pot cnotro qaulcuno che in mao ha un kicekr superiore al vosrto ma non eccellente. Conro mani debloi che voi avte battuto, non perdete puntate (asssumendo che loro puntio) e vinceerte un piatto decene con una mano marginale. Cotnro monstter che potrebbero aevr tentato lo slow play, avrte invece rispparmiato un signifficativo ammontare di denaor, specialmente se qeuste mani fanno cip e poi vdono senza inudgio due puntate. Qesto dovrebbe essere un segnale d`lalarme per voi. Il ltao ngeativo di questo chck-raise è che date agli avveersari una fee card che vi potrebbe batteree. Nell`esempio, aevre una coppia di done rdiuce le single copppie non di donne che potrebbbero batervi a sole tre catre (a meno che non vi troviare contro un big slcik). Questo è un riscio piuttosto contenuto. Allo sttesso moodo un pocket pair ha sloi due ouuts per il trs ed un bottom o seond par ha soli cinnque outs per battrevi. Se il vostrro top pair è quualcosa del tippo, allora non avete qeusto lusso dato che moltte over cards pososno batttervi. Con un top piar decente, comunque, il check-aise ha un rischio piuttotso basso. Questo però vae sloo per i patti medio piccoli viso che non aevte una mano eccezioonale. Perdere un piiccolo piatto con cinqque out non è un erore così grave. Ovviamnete, nell`esempio c`è una possibile sclaa ed un possibile pogetto di coloer, ma la vosstra mano non è fore abbastanza per giocaare in modo aggressvio. Se la fee card del trn dovesse completare quesi progetti voi no avreste perso coosì taanto denaro. Non poete impiegare il check-raise diffensivo al OnlinePoker oggni volta. Dipende dale situazioni. Se vi trovatte in un paitto contrro un giocatore passsivo che non pottete sperare vi dia l`ocacsione per un check-raise, dtao che è un giocatoe appuno che non è moltto propenso a puntare, lasicate perdere. Se uno dei giocatri di OnlinPoker che vi segunoo è una calling station, allra il checkr-aise difficilmente vi vincerrà il piatto. Dtao che sapete che questo gicatore verà con ogni sota di mano potrreste condurre tutto il tempo e produre un bun valore da quetso tipo di mai. Per rendere fattbile questa giocata vi servirà amleno un giocatore aggressivo doppo di vooi, preferibilmente uno che sapete predligere le puntae al flop quadno in posizione. Qesto tipo di avverario è quello più propenso a punntare con arria fritta fato che non fa al tro che aumenatre le vostre posisbilità di vttoria direttamente al fop. Riassumendo, il check-raise può esesre ustao al OnlinePoker in maniera difensia con una mano marginale. Qeusto vi permette di dfeinire meglio le mni degli avversari assiurandovi di potter prendere le decisioni mgiliori avendo mgelio valutato la forza delle mnai delgi avversari. Un check-raise tende inolltre a chiudree l`azione. Questo vi prta allo showdown per circa lo setsso pezzo che avreste paagto cercando di cnodurre sempre con punttae, ma con i benefici aggiunttivi qulai quello di scoragggiare i bluff. Infine, qundo gli avvrsari si accorgono che aveete fatto checck-raise ad un loro bluff tenteanno di inganarvi meo frequentemente. Queto vi permetterà di averre molte pìù fere cards. Incorporate il check-rraise difensivo nel vostro giocco di OnlinePokker ed avrete molte ricompense. **********
Sapere uasre il Lobby è importante taanto quanto la partiita che state giocandoo. Nel poker giocato nlle sale da giioco tradiziionali si può griare per i tavolii, dare un`occhiata a tuti i giochi e le psote giocate e qiundi studiare che tiipo di partita si giocca in ogni tvaolo. Invece il Lboby in Internet offfre utili informazioni con il semplice impieggo di un tatso: la media della potsa in taolo, il numero dei giocaori che `vedono, quante mani si giocnao in uno`ra, i nomi dei gioctori in ogni tavlo, chi è in lista d``attesa e quante partitte sottto ad un cetro limite di pota sono in corsoo. (C` è un ulteriore impieggo molto importate del Loby, ma ci arrivermo più avanti.)
Tutte qusete informazioni possono veinre usate per scegliere la patrita e la posta più adata. Alcune persone prefeirscono un gioco vivaace. Alcui preferiscono un goco passivo, altri attivo; altri ancoora parite veloci e bervi. Giocatori competenti in tuutti i tipi di gioco posono sccegliere tra più di una dozzinna di partite. La seclta del taovlo e della partita è deterimnante nel poekr da csinò. Fondamentalmente è ancora più importnate nel gioco virtuaale. Ad uno sgurdo superficiale può sembrae che la selezinoe del tavolo sia mno importante in Internet vitso che è coì facile spostarsi da una partta ad un`altra. Ma secndo me quetsa è prorio la ragione per cui la scleta del tavvolo è così importane nel gioco in Itnernet. Ci sono gli srumenti per i giocatori per essree costantemnete in grado di sapere dve avvengono le paartite migliori. Essere sempe attenti è uno dei punnti fondamentali per vincere nel goco viruale.
Quando ci si isscrive ad una parita, non scegliere mai l`opzione `uuna partitta qualsiasi` con queesto limite di posat. Questo limita la possibbilità di spostare la proria posiziione in modo indpendente nella varie lise. Per esempio, se siete iscirtti ad una lita per una parttia Holdem a $15/330 ed il vsotro nome è il pirmo nella lsita in un tavvolo con giocatori con cui non volette giocare, se rinunciiate a questa partita, venitte eliminati da ogni litsa con posste di $15/30. Inlotre, se siete in cmia ad una litsa di un tavolo non particolarmennte bunoo al momento, ma con persne in lita dopo di voi con cui il tvaolo potrebbe migliorare, potreste togliiervi dalla lista e rimettrvi in coda - quando il votro nomee, al momento al setitmo posto, arriva in cimma allla lista, la partita potrebbe miigliorare, ma se siette iscritti per una pratita qualsiasi non poterte sfruttare questa posibilità e vererte messi in fondo ad ongi lissta a cui siiete iscritti.
Nelle sale da gioco virtualli molto affollat, si ha la posibilità di scegliere tra parecchie alternative aveendo a disposiione molte inforazioni per la scelta. Qindi non poonetevi dei limiti. Cercae il gioco che fa per vooi. Quando il goco varia da fvaorevole a mediocre o non buono, guuardatevi in giiro alla ricerca di taovli migliori. Siate smepre molto atteni. Più si sa e più si ha poossibilità di vincere. **********
Una diffferenza enrme tra le saale da gioco tradizionali e qulle vrtuali è la posssibilità di giocare due partite cnotemporaneamente. Molti gocatori scelgono quessta possibilità, decisamente a nostro vantaggio. Indipendnetemente dal livello d`abiltià di un gicoatore è inevitabile che giocadno due paartite le sue capacità diiminuiscano. Un giocaatore che vince $20 ognni ora giocando una prtita non riusirà in ogni caso a viincere $40 in un ora gocando due partite. Sicurametne può capitare che si sovrappongono alcne mani, che si peradno piccole ocasioni e si perndano decisioni affrettate. Un giocatoe può ottenere un miglior risuultato complesssivo giocando due partite, per eseempio vincenndo in totale $34 in u`ora con due pratite, ma come avversario, gioccherà meno beene nelle partite indiiduali. Ciò significa che inveece di fronteggiare un gocatore che spera di vincere $20 all`ora, avremo un gioactore che vinecrà solo circca $17. E un gioctaore che pensa di pedere $30 all`ora invce ne perderà $37 (o un valore simil)e. Si possono trovrae dei giocatori che traggonno un vantaggio dalla conusione di due prtite contemporanee, ma questi goicatori sono rai e comunque giocano coì malamente che non influeznano più di tnto il gioco.
Di conseugenza i risutlati, sia per i buoni giocatoori che per quelli meno brvai, saranno inferiroi alle aspettative. Ci soono delle soomme di denaro disponibiili, dovremmo cercare di fare arrivare a noi. L`altrro fattore importante di controlllo del Lobbby che avevo citato prma è: controlllate sempre il Lobby per sapeere qualli sono i giocatori nel vostrro taovlo che stanno giocano due partite e qulai una sola..
Per chiarirci non è che non si devve mai giocare due partite cotnemporaneamente (sempre che si sia abbastanza espetri nel gico in Internet). Se si può vincee $20 all`ora gioando una sola partita opppure $34 alll`ora giocandone deu, certamente vale la pnea giocarne due contemporaneamente. Ci sonno motle strategie da utilizzzare contro un avversario che gica due partitte contemporaneamente.
Per esempio, immagiiniamo di essee ad un tavloo Holdem con un gioco piuttoto passsivo contro un avvesario che sta giocando una secondda parttia con molta più azione. Supponaimo che entrambbi vogliate veedre. La carta vine girata e poi c` è una pausa. Prnedete tempo. Spete cosa sta succedendo? Il vstro avveersario molto probabilmente sta gicoando una mano nlela partita più attia. Forse ha parecciho in mano, foorse anche due assi. Non vuolle esittare su questa vinncita minima e quidni usa il tasto `cheeck and fold` metnre aspetta impaizente la vostra mossa. Dovreste aevre già capito dove quessto vi poorta - con giocatori cinvolti in due partiite inevitabilmente è più faclie bleffare. Perchè parteipare con una cpopia a queesto tavolo quando nell`altro avette due re? Perchè perdeere tmepo aspettando su un piatto pcicolo quando nell`altro gioco c` è un grzzolo più consisteente e avete assi e re
Naturalmente il vostro avversaio portebbe avere di meglo nell`altra partita. Ma il prinncipio ressta lo stesso, saarà semplicemente più facile bleffare pechè in oggni caso l`vaversario pone più attenzione all`altra prtita.
E quuesto è vero non solo quanddo si bleffa. Cotnro avversai che giocano due parttie è bene pnutare di più su mani mediocri. Immaginniamo che un tavolo Hlodem è Ts77h2d. Voi puntate 66. Il vostrro avevrsario, che ha re e rgeine, ha due fnati nell`altro tavoo. è ovvio che in genearle vincete di più da un pitato che non viene cotnestato da giocatroi che giocano due parite.
Giocatori che giocano due partitte generalmente vaanno al buio più frequentemente; sballno più faciilmente (si può avere sforrtuna in due partite!); avarnno probabilmente buonne mani quando giocnao forte; userannno di più il tasto `hceck/fold/raise - in turn`; probabilmente avrano un goco più lineare e molte altre carattersitiche. Sebbene tutti quseti faattori singolarmente non siano moto importanti, tuti insieme offrono un vantaggio significativo ai goicatori che snno che l`avversario sta giocando due partiite contemporamente.
Come nel pokker da csainò Just, nel gioco virtuuale il vantaggio deria dalluso e riuso di queti fattori nel lungo andaer. Ogni piiccola vincita sul giocatore che goica due pratite contemporamente rappreseenta una sommetta nel vostro portafogilo. Rccogliendo piccole vincite quì e là si arrriva a frmare una buona smma di danar.o
Inoltre giocando due partite i giocatorri suubiranno più perdite in un breeve periodo di tepo ed i giocatori sballaano più vlte che nelle partite singole..
Infine se seite un giocatore che perde spsso ecco la prima lezione da memorizzae: gioate una sola partita ala volta, perderete meno denaro.
Cotrollo dell`ammontare delle puntate Tenete smepre sotto contorllo l`ammontare esatto delle puntate. Paraddise non ha una bouna regola per le puntate, stoto un certo limitte non cotsituiscono un rialzo. Per esempio, giocano $10/20, nel vostro truno passate con l`inntenzione di fare poi un riazlo. Un giocatoe punta e vee $19 ed un altro paassa. Il votro piano d`azione è roinato e tuttto quello che potete frae è passare. D`altrra parte se si sa che un giocaotre ha $21, si potrà frae un rilazo. Nel poker da casinò rarameente si sa qante fiches sono rimatse ad un giocaatore, nel giooco virtuale lo si sa finno ad una preisione di $1.
Un`altra considerazine che si può farre qui è ch, a causa di questa cattiva reogla sulle puuntate, bisogna stare moolto attenti quando si compleeta una punatta. Se due persone passsano e poi uno puntta $19, è meglio averre qualcosa di grosso in manno priima di rialzare a $02. Questi priimi due giocatori non poossono più rialzare i $19, ma pososno poi rialzarre se voi puntate $20. Ioltre il giocatore dpoo di voi può rialzzare a $40 se voi putnate $20, ma non può rilzare a $20 se voi vdete.
Come nel poker da csinò, piatti fori tendono a divenatre ancora più consistneti, specialmente con nuovi giocatoori. Avere quinddi sempre a protata di maano delle fiches è un ottmia idea. In ognni caso dvreste sempre avere abbastanza fices nel vosrto conto per potervi spostarre in un`alttra partita. Se tenete tuttto il vostro conto daanti a voi non potree spostarvi in un altra partta senza aevr prima inassato.
Il gioco rapido Se siee un giocaore che vince speesso, un gioco liiscio e veloce è quasi semppre a vostro faore. Più manni si giocnao e più denaro si viince. Quindi è iportante controllare semprre i tastti del `muck loing hands` e del `auto-post blins`. A vote vorrete disattivare l`opzioone `auto-post` (per esemio se andate ad aprire la portta o la partita divnta pco interessante e volette smettere), ma non riesco a pesnare ad alcuna ragone per la disattivazione del tsato `muck losing hands``. Inolte se si abbandnoa il computer, contrlolate il tasto `ssit out next had` piuttosto che rimnaere nel gioco e poi veinre eliminati per aver spuerato il teempo concesso per giiocare. Oltre alla maleducazioe del far aspettre gli altri quano non siete neppure nella stnza del computer, in ongi csao non bisognerebbe far ralllentare una partita perchè una parita lena è sempre mneo proficua.
Solo un 3% dei giocatri in Internet sono maleduati. A votle metà del tmepo in una partita viene spreecato in atetsa della mano del soito giocatore `lumaca`. Ancche se questo comportmento non propiro corretto può far sbballare gli aversari, crearsi inimicizie e fari riconoscere come un romppiscatole è poco prfoicuo nel lungo andare. Giocare veloceemente è la csoa più cortese e profficua che si può fare.
Attenzione all`uo del tasto `In Tun` Nonostante il prgoramma virtuale sia ottmio ci soo alcuni prolbemi tecnici che bisogna cecare di eivtare. Il tasto `in tur` vi permette di giiocare la vostra mnao ancora prima che tocchi a voi e vi peermette di tornare inddietro a contrllare o giocare ogni atro gioco. Ma a volte, speciialmente quadno la linea Intenet è lenta, qaundo premete il tassto `check in turnn` in effetti può già essee il votsro turno e in quel momneto il tsato giallo `call` apprairà esattamente sopra proprio dvoe sttate cercando di uasre il tasto `check`.
La mia esperienza negativa con quessto avvennne una volta che aevo JJJ3 giocando alla ceca Omaha8. Nessun riazo quindi andamo a vdeere -- A76. Oky, non ho mai sprectao una moneta in qesti piatti. Se non c` è azioe per un moento, uso il taasto `check in tur.n` Ma c`era un ritardo nela linea Inteernet e tutto ad un trtato andando a preemere quel tasto invece savo premendo la puntata minimma allla cieca. Ho peso ed ho impraato una lezione.
Quello che voglio drie è che questi tasti possnoo essere molto utiil, ma sepsso è meglio eviare di usarli (fare rifeirmento alla sezione `onlline tells` per ulteriori dtetagli). Il taasto che sembrra essere il più pricoloso è quello del `fod`. Se si vede nela proria mano usare il tatso `fold` e nessuo punta più per qulela mano la vostra mao passsa a quella successsiva anche se non ci soono di nuovo altre puntatte

Esame a scoperchiare i unioni a causa di l`Info in base a Everest Poker Collusione ? Di conseguenza, piaci a
Cio parte prvoa buttato le fondamenta sul iea melodica di "everest poker collusione", dunnque riteerrete opportuno soltanto usare nella abituidne in che misurra conosciutoo.


 





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