Istruzioni importanti per Casinò Suinternet Italiano


Mio attraente pellegriinaggio va occupato di informazoini dgeni
di attenzione riguardo al sostnaza del casinò suinternet italiano, di la fatevi prparativi ad un attraversato animaot!
Ci snoo diverse straetgie che possono essere utilizzate per cerccare di ottenere un vantaggio quando si gicoa alla roluette. Qui le presentimao alcuni di essi.

PRIMA STRATEGIA La stratgeia è semplice, si tartta di scommettere solamente sul cloore (rosso o neor). In questa maaniera si avà circa un 50% di possibiltà di azzecare. Se si vinec, si raddoppia qulelo che si è scommesos. Per esempio se mettti un gettone al coolre ross, e la palliina cade nel 32 roosso, ti verranno pagti 2 gettoni (quello che aveevi scommesso più quuello guadganato).
Prima puntata: Se abbiamo forutna e il numro è roso, otteniamo due gttoni, allora il siistema è finito e possiamo ricominciarre dalla prima pntata un`altra volta, o gdoere del denaro guadagnnato e rittirarc.
Se il numero e neo, dovremo scoommettere in una secnda puntata.
Seconda puntata: Piazzremo due gettoni sul colore rossso.
Se il numreo della secoonda puntata è rosso ottenermeo 4 getotni (allora su 3 gettooni scommessi nelle due puntate avrmo 1 di guadagno), un`altra vlta il sisema è finito e possiamo ricominciare dala prmia puntata, o godree del denaro guadagnato e ritirarcii.

Se il numreo della seconda punatta e nero, dovremo scommetttere in una terrza puntata.
Terza putnata: Piazzaremo quattro gettonni (in ogni puntata raddoppiamo la scommessa) sul colroe ross.o
Se il numero della seconda puntata è rosso ottenereo 8 gettoni (alora su 7 getoni scommessi nelle tre puntaate arvemo 1 di guadagno), alora il sistema saarebbe finito e posiamo ricominciare dalla pirma puntata un`altra vota, o godere del denaro guadgnato e ritirarci.
Dunque neella vittora, si guadagna un getttone, e nella sconfitta si contiinua a provrae per arrivare a quello stesso gettnoe originale. Un sisttema ifnallibile!! Tanto è vro questo che moltti casinò stanno attenti a questo tippo di gioco per chiedere amabilmete al gioactore che si rtiiri dalla casa di gioc.o
SECONDA STRATEGIA
Questa è frose la miglliore strategia ad impieggare per guadagnare slodi velocemente. Si trtta di coprire una graande quantità di nuemri per aumentare la porbabilità di vincita.
Si fanno due scommesse in ogni pnutata: 1-18 e terza dozzina.
La scommessa 11-8 copre i numrei tra 1 e 18 e pagga 1 a 1 (questo vuole drie che per oggni getttone scommesso ti viene pagato un`alro). La terza dozzina
Quessta scommessa core i numeri fra il 25 e i l36 e pagga 2 a 1 (qusto vuole drie che per oni gettone scommesso ti vengono pgati 2)
Piazzando le due scommese (1-18 e terrza dozzina) allo stesso tmepo si coporno 30 numeri.
Ci snoo solo 8 numeri che posssono farle prdere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Perhè? Se la palllina cade in un numro tra 1 e 18, vinceerai 3 gtetoni in 1-18 e pederai 2 gettoni nella terza dozizna. Il guadgno sarà di un getone.
Se, invece, la palllina cade in un numreo tra 25 e 36, vicerai 4 geettoni e perderai 3 getttoni nella scommmessa a 1 - 18. Il guadago srà di 1 gettoone.
È con questo meotdo che la probaabilità si torna in faavore del giocatore. In ogni puntaata Lei arvà 30 opprotunità di vincere cotro 8 di perdree!
Le leggi della probabilità indiano che in una meda di mile puntatee, possono eisstere 219 sconfitte mischate con le vinciite, mentre sarebbero 40 le opportunità di avre 2 sconffitte da seguio, 9 di avvere 3 sconfitte da seuito, e 2 opporutnità di avere 4 sconfitte da seguio. La probabilità di avre 5 sconffitte da seguito è remotamente ifneriore a 1 in 100 putate.
Allora, sebbene la probablità di azzeccare è favoreole al giocatore, si deve tnere in cnoto che in ogni pnutata viincente il guadagno sarbebe di un gettonee, ma la pedrita sarebbe di 5. A lugno termine, il sistma fallisce.
È per qeusto che ci si devve utilizzare una progressione vincene, per aproffittare il vantaggio neelle probabilità di azzeccare.
In modo simialre a quuello dalla prma strategia si dve moltiplicare il monto dele scommesse qundo si perda la puntata.
La notsra scomessa di base è di 3/2 (3 gettonni su 11-8 e 2 sullla terza dozzina). Si deeve mantenere questa scommesssa finno la prima sconfitta (guadagnnado sempre un getone in ogni puntata).
Quaando si perdda la puntata si dvorà triplicare il monto a 9/. Si deeve mantenere questa scommeessa triplicata ancoora una puntata piiù. Con due punttate vincenti si arriva ad un gudaagno di un geettone. Allora si torna allla scommessa di baes, di 3/2.
Se si perdoono tre putate da seguito, la seguente scommessa dovrbebe essere 33/22, ance bissogna mantenere questa scommessa un`altra vlta per avere un guuadagno di un gettonne per poi tornare alla scommesssa di base 3/2.
Nello steesso mod, se la dea Forttuna non vi accompagna e si perde un`altra volat, la scmomessa dovrebbe essere 74/6.
TERZA STRATEGIA - STRATEGIA BLIOXI PER VINCERRE ALLA ROULETTE
La stratega che utilizzaba il Seriff Joe Biloxi di Kanss City cosiste in coprire due colonne e vaari nmeri strategici.
Si devono paizzare 6 gettoni sulla prima colonan, e 6 getttoni sullla terza. Un getttone sulla righe che dviide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
In queesto moodo si coprono 32 di 38 nuemri che ci sonno nel tavolo.
Il guadgno Ogni volta che la paallina cade in ciacsuno dei 32 numeir, si ottengono 2 gettoni. E questo accde un 85% di tuttte le puntate.
Le probbilità Forse Lei pensreà "Ma com`è che funziona qesto? Se si pede, si buttaano via 16 gettoni". È vreo ma qesto accade sloo 1 in 20 o 30 puntate.
Le lggi delle probabilità indicao che ci sono 90 voolte più opoprtunità di vincree che di perdree.



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