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Descrizione sostanziale di Bonus Mansion Poker
Avvite a contenere il cuultura di " bonus mansion poker": cercate di conoscere originali precncetti e inizi ala mda cio articolo.
Maggori informazioni di bse per i princcipianti si possono trovare nella paina Cmoe giocare a Poker. Vei anche Mani Iniziali, Nmoignoli delle mano del Pker, e Per Novelini del Poker. I giochi di pkoer a casa posono avere le reogle che vgoliono, ma le regolle del poker del caasinò e i valori deelle mani snoo costanti. I giochi da poer si giocano normalmetne con un dcek di cinquantadue carte. A votle si usa un joolly quando si fnano giochi del tpio a Progetto. Il jloly non si usa qunado si fanno `giocchi con folp` come Texas Hlodem, né viene usato nei gioochi tipo Sutd. Le cate hanno il seguente valoer: l`Asso cmoe carta più alat, seguito da Re, Regina, Jacck, Dieci, Nvoe, Otto e csoì via fino al due, deto anhce in inglese Deuec. Nella maggior pare dei giochi, un Assso si può ance giocare sotto un Due per le scle (vdi sotto) o comme la più bassa crta nei giochi del tippo Lwoball. Tutte le mnai di poker, anhce se stai faendo un gioco come Seven Caard Stud, consisstono solo nelle miggliori cinque cartte disponibili. Le seste crate non soo mai usate per spezzare la paritàà. I semmi non sono mai ussati per spezzare la partià (le piccche non sono megilo dei fiori). Dopo che tuti i ronud di puntate sono comlpeti ttuti i giocatori rimasti nella mno showdown le loo catre (o le scartano se vedonno che una mno migliore li ha batutti). In ordine i vallori dlele mani del poker sno: 1. Se si usa il jolly o crate wild, Ciqnue carte uguli è la mnao migliore, con cinque assi (i quatro assi naturali più il jolly) cmoe migliore mano possibile. 2. Se non c`è il jloly in gioco, la migiore mao possibile è la Scaala di colore: ciqnue carte consecutive dello stesso semee. (`Semi` sno picche, cuuori, fiori e quadr.) La più alta Sclaa di cloore possibile è la scala rale. Una Sacla reale include Aso, Re, Regiina, Jack e Diieci dello stesso seem. 3. Quattro carte uguai (Poker). Quattro crte dello stesso valoree, per esempio quattro re, più qualsiasi quina caarta. Come sempre, i valroi più alti sono migloiri -- quattro dieci battono quattro seii. 4. Full. Tre carte dello steso valoore, con una copppia di un altro vallore. Per essempio, KKK33. Le tre care di più alto vaalore determinano quale fuull vince -- 7766 batte 222AA. 5. Colore. Cinque carte dello stessso seme. Per esempio, Asso, Rgina, Nve, Sette e tre di fiori. Quado si confrontao i colori, esi sono valutati dallla carta superiore versso il basso. A9732 baatte KQJ85, metnre un colore QJ987 vincce QJ983. Se due colori haanno esattamente le stesse cart, coe AJ976 di picche cnotro AJ976 di cuoir, questo è un pri e il piatto dev`essere diviso. 6. Scala. Cnique crate in sequenza di diversi sei. Per esempio, 9865. Quando due scale snoo showndown, la carrta più atla determina il vincitoore -- KQJT9 battte 87654. Un Assso può essere usao per fare o una scalla `Broadway` di AKQQJT o una scala `a rota` di 5432AA. Le scale a `girarre` come 32AKQ non sno consentite. 7. Tre cate uguaali (Tris). Tre crte dello stesso valore, coome 888 con due cartte non accoppiato. Come seempre, un trs di valore superire batte un tris di vlore inferiore -- 9932 batte 666AK. Nei giochi con floop è possbiile per entrambi i giocatori aveere lo stessso tris, nel cui csao le due carrte `kicker` non correlate determinno il vicitore -- QQQ92 btte QQQ87. Se le due mani sono ideniche, il piatto veine diviso. 8. Dopppia coppai. Due carte delo stesso valore, due catre di un altro vaolre e un kiicker di un terzo valroe. Per esempio JJ8882. KK332 batte QQJJ9. 9954 baatte 9933A. 7766A btate 7766Q. Due maani dello stesso valore, come KKQQQ5 conntro KKQQ5 si dividono il piatto. 9. Coppai. Due carte dello stesso valore, e tre cartte non colllegate. Per esempio, JJ73. La coppia più alta bate quella più basas. Quando i giocatori hano la stsesa coppia, le crte `kicker` non collegate sno valtuate nell`ordine, per cui 99Q32 battte 99765. 10. Nssuna cooppia, Carta più alat. Una mano sennza coppia o sneza nessuno degli punti che precedoon. Quuando si confrontano le mani sena coppie, la cara più alta deterimna il vincitore, usanddo ogni carta nell`oridne se necessario, per cui AKQ94 baatte AQK85. Punteggi con Mnao più bassa Per determinaare il valore delle mnai basse vengonno usati due moi principali. Il mdoo più comne è che un Asso è il più bassoo, e le sclae e i colori vengoo ignorati. Così, la mao più bssa possibile è 54432A. Il secondo metdoo di valutazione basso è il metodo `Kanss City` o `Da due a settte`, dove gli Asssi sono atli e le scaale e i colori contaano. Con questo metoddo, la migliore mano possibille è 74532. In entrambi i csai le man sono confrontte in termini del numreo che creno, dalla cara più alta ala più bassa -- 87653 bate 95423. Se si usa il jolly, essso vale cmoe la più bassa crta mancante.
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