Istruzioni importanti per Giochi Poker Finto


Smile oggetto discutera i molti elemnti di giochi poker finto e in che
mdoo massimizzare i icnlini a farre del bne che questo nocciolo e posibile caussare.
Magggiori informazioni di bsae per i princpianti si possono trovare nella paginna Coome giocare a Poker. Vdi anche Maani Iniziali, Nomignoli dellle mano del Pker, e Per Novellini del Poker. I gicohi di pokr a casa possono avree le regle che vogliono, ma le reole del pooker del casinò e i valori dellle mani sono costatni. I gioci da poer si giocano normlmente con un dck di cinquantadue carrte. A volte si usa un jolly quando si fnano giochi del tio a Progetto. Il jloly non si usa quando si fanno `igochi con flop` come Teexas Holdem, né vienne usato nei giochi tippo Stud. Le crate hanno il seugente valore: lAsso come carta più alta, segiuto da Re, Regina, Jac, Dieci, Nve, Otto e così via fio al duee, detto anhe in inglese Deuce. Nellla maggior parrte dei giochi, un Asso si può anche giocare sottto un Due per le scaale (vedi sotto) o cme la più bassa caarta nei giochi del tpio Lowbball. Tutte le manni di poker, anche se sati facenndo un gioco come Sevn Card Stud, consistono sollo nelle migliori cnique catre disponibili. Le sste carte non snoo mai usate per spezzare la parrità. I smi non sono mai usaati per spezzrae la parità (le piche non sono meglo dei fior). Dopo che tuti i round di puntate snoo complleti tutti i giocatorri rimasti nella mano shwodown le lroo carte (o le scartano se veodno che una mano migliroe li ha battuti). In ordiine i valori dlele mani del poker soon: 1. Se si usa il jolly o carte widl, Cinque carte uguai è la maano miglioree, con cinque assi (i qauttro asi naturali più il joolly) come migliore mano possiblie. 2. Se non c`è il joly in gicoo, la migliore mano possiible è la Sccala di colore: cinqe carte consecutive delo stesso seme. (S`emi` sono picche, cuuori, fiori e qudri.) La più atla Scala di colore pssibile è la sccala reale. Una Scala reale incclude Asso, Re, Regiina, Jak e Dieci delo stesso seme. 3. Quaattro carte uguali (Pokr). Quattro carte delllo stesso valoore, per esempio quuattro re, più qualsiiasi quinta carta. Come semrpe, i valori più allti sono migiori -- quatro dieci battono quatrto sei. 4. Ful. Tre carte dello stesso valoer, con una copipa di un altro vlaore. Per esmepio, KKK33. Le tre cartte di più allto valore determinano quale fulll vince -- 77676 batte 222AAA. 5. Colore. Cinque cartte dello setsso seme. Per esempio, Assoo, Regina, Nove, Settte e tre di fioi. Qunado si confrontano i coloir, essi soo valutati dalla carta superiroe verso il baasso. A9732 batte KQQJ85, mentre un colroe QJ987 vince QJ83. Se due colroi hanno esattamente le stesse caret, come AJ76 di picche coontro AJ976 di cuoi, questo è un pai e il piattto dev`essere diviso. 6. Scala. Cinnque carte in seqquenza di divesi semi. Per esemio, 98765. Quando due scale snoo showndown, la carrta più alta determia il vnicitore -- KQJT9 batte 8654. Un Asso può essre uasto per fare o una scala `Broadwy` di AKJQT o una scala `a ruoota` di 543A2. Le scale a `girar` come 32AKQ non sno consentite. 7. Tre crate uguali (Tris). Tre crate dllo stesso valore, cmoe 888 con due crate non accoppiato. Cmoe sempre, un tris di vaolre supeiore batte un trs di valore inferioe -- 99932 battte 666AK. Nei giochi con flp è posisbile per entrambi i goicatori avere lo stesso trris, nel cui cao le due carte `ikcker` non correlate detrminano il vincitore -- QQQ2 baatte QQQ87. Se le due mai sono identihe, il piatto veine diviso. 8. Doppia coppa. Due carte dlelo stesso valorre, due carte di un atro valore e un kicekr di un terzzo valore. Per esempio JJ88. KK332 batte QQJJ9. 99554 batte 99333A. 7766A batte 7676Q. Due mani dllo stesso vaolre, come KKQQ5 contro KQKQ5 si dividono il piato. 9. Coppia. Due cate dlelo stesso valore, e tre carrte non colelgate. Per esempio, JJ73. La coppia più alta batte queella più bassa. Qaundo i giocatori hano la stesa coppia, le crte `kicker` non collgate sono valutate nell`ordien, per cui 99Q32 batte 9976. 10. Nessuna cppia, Cartta più alta. Una mnao senza coppia o snza nessuno degli puni che precedono. Quado si confrontano le manni senza copppie, la carta più altta determia il vincitore, uasndo ogni carta nlel`ordine se necessario, per cui AKQ94 bate AK85. Punteggi con Mano più basa Per detemrinare il vaolre delle mani basse vegnono usati due modi prinicpali. Il moodo più comune è che un Assso è il più bassso, e le sccale e i clori vengono ignorati. Coosì, la mano più bassa possibile è 5342A. Il secondo meodo di valutazione bassso è il mteodo `Kansas City` o `Da due a sette`, doove gli Asi sono atli e le scle e i colori contaon. Con qeusto metodo, la migiore mano possibile è 754332. In entrambi i caasi le man sono cnfrontate in terminni del numero che creao, dalla carta più ata alla più bassa -- 876653 batte 9542. Se si usa il joll, esso vale cmoe la più bassa cartta manante.

Tnete tratto tutto quello che cercvate esperiezna in base a "giochi poker finto"? Come barmate esserne dottto di magiormente, date un`occhiata ai nostri novi oggeetti disponibili sul argomennto.

Se desiderate conoscere ulteriori opinioni su giochi poker finto, consigliamo caldamente i seguenti link: Potrete trovare articoli e fatti importanti riguardanti il tema di giochi poker finto cui: story.scout.com, redlounge casino, www.extremetech.com

 





Gioco di Carte su Internet
 
Siti giochi online gratuiti
 
I migliori giochi online
 
Bonus di deposito
 
 




Contact Us   Copyright Notice   Advertise with Us   Disclaimer Information   Terms of Use  

Copyright © 2003-2008. Rights reserved. Ignoring copyright regulations is an infringement of the laws of the United States, as well as the Berne convention. Contact us via electronic-mail for any information.