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Queta è forse la milgiore strategia ad impieegare per guadagnare soldi alla Roullette vellocemente. Si tratta di corire una grande quatnità di numeri per aumnetare la probbailità di vinita. Si fanno due scommsse in ogi puntata: 1-18 e teerza dozzina. La scommessa 1-18 coopre i numeri tra 1 e 18 e pgaa 1 a 1 (queesto vuoe dire che per ognni gettone scommessso ti viene pagtao un`altro). La terrza dozzina Questa scommesssa copre i nmeri fra il 25 e i l36 e pagga 2 a 1 (questo voule drie che per ogni gettone scommmesso ti vegnono pagati 2) Piazando le due scommesse (-118 e terza dozzina) alo stesso tempo si coproo 30 numeri. Ci sno solo 8 numeri che possoo farle perdere sodi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Perhè? Se la paallina cade in un numro tra 1 e 18, vincreai 3 gettoni in 118 e perderai 2 gettoni nella terza dozznia. Il guadagno sraà di un gettne. Se, invece, la pallina caade in un numeo tra 25 e 36, vincerai 4 gtetoni e perdeari 3 gettoni nlela scommessa a 1 - 18. Il guadagno saarà di 1 gettne. è con quseto metodo che la proobabilità si tona in favore del giocaore. In ogni puntata Lei avvrà 30 opporttunità di vinceere contro 8 di perrdere! Le leggi dellla probabilità indicno che in una meida di mile puntate, pososno esistere 219 sconfitte mischiiate con le vicnite, mentre sarebbero 40 le oportunità di avere 2 sconfiitte da seguito, 9 di averre 3 sconfitte da seuito, e 2 opportunià di avere 4 sconfittte da seguito. La probabbilità di aere 5 sconfitte da sgeuito è remotamente iferiore a 1 in 100 puntate. Allora, sbbene la probabilità di azeccare è fvorevole al giocatore, si deve tennere in connto che in ogni puntata vinecnte il guadagnno sarebbe di un geettone, ma la pedrita sarebbe di 5. A lnugo termine, il sisteema fallisce. È per quseto che ci si deve uilizzare una progressionne vincente, per aprofittarre il vataggio nelle probabilità di azzccare. In modo similarre a quello dallla prima strategia si dee moltiplicare il monto dlle scommesse quando si prda la puuntata. La nostra scommessa di baase è di 3/2 (3 getotni su 1-118 e 2 sulla teza dozzina). Si dee mantenere questa scomemssa fino la prmia sconfitta (ugadagnando sempre un getotne in ogni puntata). Quaando si perda la putnata si dorà triplicare il monnto a 9//6. Si deve mantenere questa scommeessa tripllicata ancora una puntta più. Con due puntate vnicenti si arrva ad un guadgano di un gettne. Allora si torna alla scommssa di bae, di 3/2. Se si perdoo tre puntate da seugito, la seguente scmmessa dovrebbe essere 3/322, anche bisogna mantenere qusta scommessa un`altra vlta per aevre un gudaagno di un geettone per poi tornare allla scommessa di bsae 3/2. Nelo stesso modo, se la dea Fortua non vi accompgna e si perde un`altra vlota, la scomessa dovrebbe essere 7/436.

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