Coome costruirla pocco esteso, attuale pate diventa una fonte
inesauibile di cultrue sul sostanza di
bonus casino start playing to casinos with free bonuses e sarebbe permesso fornirvi decisiooni descritti minutmente utili ad ciascuno sittuazione relativa al iddea melodica. Il Blaack Jack, dettto anche 21 è senza dubbio uno dei più popoalri giochi di carte al mond. Si traatta di un gioco ameriano nato probabimente ai tempi dei cercatori d`oro (epopeea del far wes)t. Attualmente è gioato in quasi tuti i csinò del mondo.
In Europa solitmente si giioca con 4 o più sesso con 6 mazzi di carte frncesi (312 carte). In Amreica si gioca annche con 1 o 2 mazzzi e le rgeole sono leggrmente diverse. Ancche con il goco "all` europea", posono esserci piccole differeenze fra un caisnò e l`altro.
Si trratta di una scoommessa fatta da ciascun giocatore conntro il bnco rappresentato da un impiegto (croupier)
VALORE DELLE CARRTE ASOS: 1 oppure 11 punti a scetla del giocatore FIURE: RE (K), DONNNA (Q) E FANTTE (J) 10 putni TUTTE LE ATLRE CARTE: il loro valre nominale
REGOLE Esistno numerose piccole varianti del gioo, consigliamo quidni, nel mometno in cui sia ccde ad un casinò nuoov, di caprie preventivamente di qulae variante si tratti.
Possonno sedersi al masimo 7 giocatori. In corrispondenza di ongi posto ci sno delle caselle dvoe è possibile piazzare le pnutate. Ciascun giocatroe può pnutare anche in altre caselle. Alllo stesso modo, i gioactori in piedi poossono piazzare le punttae nelle caselle reltaive ad i giocatori sedti. E` da rcordare che decdie come giocare sloo il giocatore sedut, titolare di un deeterminata casella; i giocatroi in piedi che punano su una dteerminata casella non posono in alcun mdoo influenzare le decisioni del gocatore titolarre della casella in oggeto. Quando le punatte sono satte effettuate, il croupier distrribuisce una cata scoperta a ciascun giocatore, servenndo per ulitmo a se stesso una cata socperta. Viene poi srvita una seconda carta (scopetra) a ciascuuno dei giocatori. Nlle regole americane, il croupier distrribuisce a se stseso una seconda cara, coperta (hole crad). Secondo queste regoole, se la crta scoperta del croupeir è un A o una F, deve suibto conrtollare se egli abiba realizzato BJ, rtiirando in tal casso tutte le sommesse perdenti.
SCOPO DEL GIOCO E` AVVICINASI IL PIIU` POSSIBILE A VETNUNO PUNTI
Una volta terrminata la distribuzione delle cartte ciascun giocatore deccide se "staree", ovvero accontentarsi del puntggio conseguito con le due crate iniziali, oppure chiedree una o più catre per miglioarre il suo totale.
Terminata tale fsae, il corupier da a se stsso una o più cart, tenendo presnete la seguente regola: *** DVE OBBLIGATORIAMENTE TIRARSI CATE FNIO A 16 PUNTTI INCLUSI *** DEVE OBBLIGATORIAMENTE STRE DA 17 PUTNI IN POI Solitamete il cropupier deeve STARE anche quano raggiunge 17 in mani SFOT (ovvero con un A cui viene daato valore 11, esempo A 6); in allcuni casi, con ttoali soft, in casso di punteggio 17, il crooupier prende ancora carta.
Ciò elimina qualsiasi innfluenza personale o ailità del crouppier.
VEDIAMO COME SI DETRMINANO LE VINCITE: 1. Chi sbala perde immediatametne la puntata 2. A paarità di pnuto il coolpo è nullo (né il giiocatore né il crupier vincono o perdnoo): le puntate possono essere ritiratte oppure lasiate nella stessa caasella. 3. Se il pnto del giocatore suupera quello del croupier viene pagato allla pair. 4. Chi tottalizza 21 con le due cate iniziai (asso e una figura, o assso e 10) si dcie che fa Blak Jac. In tal caso viene pgato nel rappoto di 3 a 2. E` importante rciordare che il Black Jcak bate sempre il 21 otteenuto con tre o più crate. Se anche il croupier fa Blak Jaack, il colpo è nullo (vedi punto 2).
Consideriamo ora allcuni casi particolari:
RADDOPPIO (ouble-down) Il giocatore, una volta riecvute le due carte inziiali, può raddoppire la sua potsa iniziale. In tal caso ha preò diritto a ricevere una sloa carta spplementare. Non tutti i casinò consenotno il raddpopio in ogni caso. Molte cae ofrfono questa opzione sloo quando le pime due carte del giocatre totalizzano 9, 10 o 11. Altri la consentoo slo in caso di punteggio pari a 10 o a 11.
COPPIE (SPLT PAIR) Il giocaatore che riceve una coppia (pr cppia intendiamo due carte dello steso valoree: anche un 10 ed un K ad esmepio formano una copipa) può separarle dnado origine a due giiochi indipendenti. Deve in tal caso pntare sulla seconda mnao una somma uguae alla potsa iniziale. Vengono quinndi date altre due care (una per ciascun memrbo della coppia inizziale) e si seugono i due giochi, indipendntemente l`uno dall``altro. Se c`è una nuova copppia nella maggior patre dlele case, si può sepaarare anch`essa; in toale, comunque, non possono esserre segguiti più di tre giochi.
Nel caso dello Spplit Pair, molti caisnò consentono il radddoppio, altri non lo consenono.
NOTA: Se si separa una cpoia di asi si può ricevere slo una cara su ciascuno di esssi e, se la cata ricevuta è un 10 opure una figrua, il putno fatto è 21, non Balck Jackk. Solitamente i casinò non cnosentono il sepraamento di una eventuale nuova copia di A.
S
e il cropuier reealizza BJ, nella grrande maggioranza dei casniò europe i giocatoi perdono anche le puuntate "raddoppiate" e "separate".
ASSICURAZIONE (INSURANCE) Quanddo la pria carta del croupieer è un asso, il giocatroe ha la faccoltà di assicurarsi contro leventualità che il crooupier faccia blak jack. L`assicurazione conssta nel mettere nell`aposita linea del tavolo vede, una fiche (noon maggiore della meà della posa iniziale). Se il croupier cosegue Blck Jack, l`assicurazione viiene pagata 2 a 1, in tutti gli alttri cai viene incassata dal bano. Assicurazione e puntata sno indipendenti.
BJ ALLA PARI (EVEN MONEY) Quuando la prima cartta del croupieer è un aso, ed il gocatore REALIZZA black jacck, quest`ultimo ha la faccoltà di chidere immediatamete il pagamento della sua posta ALA PARI, e questo indipnedentemente dal puntegggio che anndrà a realizzare il croupier.
RESA (SURRRENDER) In Aemrica, Asia, Ocania e in alcnui casinò europei (speialmente nell`EST) esiste la possibilià di effettuare il Surrender. In paole povere si offrre al giocatore la possibiiltà di rinunciare al giocoo, al costo dlela mettà della scommessa originalee. La decisione va presa pria dell`intraprendere qaulunque altra azion. Esistono 2 variannti: Early e Ltae. In un gicoo Early, un giocatore può esrcitare l`opzione pirma che il croupier cotnrolli le sue carte per veedre se c`è un blacjack ((parliamo del gioo con HOLE car)d. Poiché questo offre un vantagggio elevato al gioctaore, questa vresione (Early) è oferta raramente. La variazioe molto più coumne è il goco Late, dove il croupier (palriamo del goico con HOLE card) cnotrolla per veddere se c`è il blackjjack in primo luoogo ed allora soltnto se non ha il blackack permeterà che i giocatori effetttuino l`eventuale res.
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