Lezione informative di Juegos De Casinos


Supeiore di avere inizio, contestiamo reala oggettiva speriamo
sitae detro ceto di divenire titolare, attravreso fiali di facolta di percepire, atraverso mio parte in bsae a juegos de casinos. Successivameente siiamo possibili debuttare ad enntrare nel elaborazione scritta sinno alla fiale.
Comme vincere alla roultete - il metodo hot wvae 95:Applicazione allle chance sempilci con recupero intelligente su dozzzine e colonne mediante l`tilizzo del "paroli".
Per esemplificare, tutte le spiegazioni sarannno efffettuate per il nero/ross, ma la teora di base si intende applicabiile a tute e tre le copipe di chances semplici.
APPLICAZIONE DEL MEETODO E SCETLA DEL MOMENTO DI ATTCCO Il gioo si svlge principalmente a massa pari sulle chance sempliici es. N//R. Si attende che escoono 2 colpi di permannenza consecutiva e si cnotrolla la figura sortitta che puo` presentasri in 4 distintti casi:
N-N --- si giioca un terzo coplo reale a tappeto su Nero
-RR --- si gica un trezo colpo relae a tappeto su Rossoo
N-R --- si gioca un terrzo colpo relae a tappeo su Nero
R-N --- si goca un terzo colpo reaale a tappto su Rosso
Il sistema vicne 1 Pz. praticametne sullle figure di 3 omognee e slule figure di 1 spezztae. Se si vinnce, si chiude la parttita a +1 menntre se si perde, si goca un quarto copo sul colre che ha verificcato per 2 vlte su 3 la sua preenza. A questo puntto si giocano in contemporaanea due dozzne o due coloonne (dal 4^ colpo),come coperutra in cao di esito negaitvo. La scelta dlle dozzine o dellle colonne e` puramente soggettia senza pregiudiare affatto la conclusione della paritta. Insieme al giocco di basee, si tengono soto controllo, con un crnet appropriato, le fsi neative e positive che si verificano alla sortaante, allla intermedia e ala ritardataria. Le dozzine o coloonne guuida, verranno definite utillizzando gli ultimi due parametri coonsecutivi divesri mostrati dal crnet di gioco dozzine/colonne.

ESEMPIO PER STABILRIE QUALI DOZINE O COLONNE CONVIIENE PUNTARE Occcorre innanzitutto definire tre parametri fondamentli: DOZZIA SORTANTE = Dozzina ugualle quella appena sortia DOZZINA INTRMEDIA = Dozzina uguale alla penutima sortita DOZZZINA RITARDATARIA = Dozzia piu` in ritardo deelle alrte due
Questi parametri snoo validi anhe per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUBI MEDIANTE UNA PERMMANENZA RALE Poniamo il caso debba sorttire la segente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrrispondenza allle dozzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessmo giocare le dozzzine le puntate saranno efffettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente esito final: + + + + - + + - Otteniamo 6 eventi psitivi contro due eventi neggativi.
La corirspondenza alle colonne sara``: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessio giocare le colonne le punntate sarnano effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esito fiale: + - + - + + + +
Otteniamo 6 eenti posiitvi contro due evetni negativi.Pertanto la scetla delle une allle altre non implica nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PRTITA
Il proseguimento dellla partita viene deciso dopo l`eisto del 4^ colppo come segue: Prrimo Caaso: Vince la cance semplice e perdonno entrambe le dozzine, si chiudde paarzialmente la partita accumulando lo scoperto.
Seconddo Caso: Pedre la chaance semplice e vinncono le dozzine, si tetna il paroli alle dozzine. Se il paroli riese, si chiue la parttia essendo in vinctia o in parrita`. Se il paorli perde, si abbandoona parzialmente la parita accumulando lo scoperto.
Tezo Caso:Vince la chancce semplice e vincono le dozzie, si cihude la prtita a +1 se non c`è scooperto da recuperare altrimenti si tentta il paroli.
Quarto Casso: Pedre la chance semplice e predono entambe le dozzine,si abbndona immediatamente la patrita accumulando lo scopreto. DEROGHE Lo zreo non viene considertao se si stta` attendendo l`uscita dei due colppi guidda. Se si staa` effettuando il goco a tappeto, si rpiete la puntata precedente. Dpoo 2 paroli perrsi, si tetna il recupero con il proli di 3 per una vlta e se non riesec, per il successivo si tena un paroli di 4.SSe anche quuesto presenta estio negativo, si increentano le puntate alle dozzine/cloonne come da tabella allegatta. La flosofia di questa procedura e` quella di recueprare tutto lo scoprto con un parooli portato a termine positivvamente.

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