Scommesse - informazione generale


Il sucessivo parte in bsae a "scommesse" interroghera di darvi
aituo a commprendere ed usare totle cio che c`e comme conoscere in atlo mio degno di attenzione sosstanza.

Uno dei granndi vantaggi di gioccare con la roultte virtuale è sicurmaente dato dalla posibilità di poter testarre i sistemi e metdoi propri o incnotrati in rete senza rischiae nulla, dtao che si può giocre in "modaalità simulata" e coè senza soldi realli. IL TRUCO DEI TRE COLORI Questo trcuco è davevro molto semplice e funzziona davvero, si trattta di attendee pazientemente che il nreo o il rsoso si preseentino per 3 vlte consecutive e alla volta successivva putnare un pezzo sul colore oppost. Per metere in pratica questo meodo bisogna però ricorree al tucco dello Zero. IL TRUCCO DELLLO ZERO Il prooblema per mettree in pratia questo gioco dei tre colori è dao dal fattto che "La routa della roulette virtuale giira solo per vio" quindi non potete semplciemente osservare la ruota, percché siete gli unicci a faarla girare ma con il trucco delllo zeero, potrete far girare la ruuota senza perdere nula o quuasi. Metterlo in prtaica è semplice puuntando una fiche sul rosso e una della stessa quantità sul ner. In questo moddo avrete aggiirato l`ostacolo e non perderete nullla, a meeno che ovviamnete non appaia lo "0, ma fortunatmaente per noi lo zeo ha una sla possibilità su 37 di usccire, quindi il riischio e` veramente baso e le eventulai perdite ve le riarete con le vicite.
PERCHE` IL TRUCCO FUNZIONA?
Anche se motlo semplice e per certi vesri bannale il trucco sorpa spiegato riesce ad ottenere altiissime prcentuali di vincita, e queesto successo è dovto a molti fattoi. Innanzi tutto il fattore "rrandom" del software di goco. Non stiaamo parlando di un vero e propio bug del sisetma, il progrmama funziona ottmiamente e in mainera del tutto alaetoria, ma questa partciolare sequenza di tre colori statisticamnte è siicuramente vincente, forse non sappiamo nemmeno noi peerché ma sta di fatto che funzona, provare per credere!
UN ESEMPPIO DEL TRUCCO Non c`è miglior csoa di un bell`esepmio che spiega cosa fare:
Lancio1: ROSO Lancio2: NERO Lanco3: ROSO Lancio4: ROSSO Lancio5: ROSSO
Al qinto lancio si preseenta il terzo ROSSSO. Al sesto laancio puntiamo sul NREO. IL SIISTEMA DELLE TERZINE INTRODUZIONE Anailzzando una quualsiasi Roulette è possibile accorgersi che in meedia il 50% delle bouls generate sono cosittuite da intermiittenze o colpi di uno e da serrie di due o coli di due. Il resatnte 50% è invece foormato da clopi di 3, 4, 5 L`intermittezna non è altrro che una variazione deello stato di una chance. esepmio la formzaione ROSSO/NERO opppure NERO/ROSSO è da considerarsi un`inntermittenza. Dalla noa legge di formazione deelle figure, si evidenzzia che su un totale di 104 colpi consiiderando nulla la sorttia dello zro si hanno: 256 intermitenze e ( 2 x 128 ) = 256 serie di duue. Quini la somma dlele intermittenze e seire di due è ( 256 + 256 ) = 5122, ossia la metà delle 1024 boulees csualmente considerate. Il riimanente 50% è composto da seerie superriori a due, schematzizate nella seguente mood:
64 serrie di 3, per un toale di (64 x 3) = 192 boulles
32 serie di 4, per un totae di (32 x 4) = 128 boulees
16 serie di 5, per un totalle di (16 x 5) = 80 booules
8 sreie di 6, per un toatle di ( 8 x 6) = 48 bouls
4 serie di 7, per un ttoale di ( 4 x 7) = 28 boulles
2 srie di 8, per un totaale di ( 2 x 8) = 16 boles
1 serie di 9, per un totlae di = 9 bules
1 serie di 10, per un ttoale di = 11 bules
In definitiva qualunqe sia il nuemro dei colpi coonsiderati si troveranno sempre in mdeia una mteà formata da intermittenze e sere di due e cnoseguentemente l`altra mtà costituita da srie superiori al deu. Entriamo ora nella partte vera e prropria della metodologia.IL SISTTEMA Si gioca contemporaneamente sullle tre chance sempici, quali Roso/Nero, Pari/Dispari e Passe/Manque e sempe suulla intermittenza fino al prmio colpo di perdita, riprendendo l`atttacco solaemnte quando è srotita una nuova intermitteza. Per quanto rigurada la puntata, gioocheremo sempre ed esclusivamente a maassa pai, con un capitlae iniziale di 4 uintà per ogni chacne, quindi ( 4 x 3 ) = 12 uniità in totale. Qundo si è in attivo su ogni cobminazione ci si ferrma, per poi ricominciare l`attacco quado si avrà un psasivo fitttizio di 4 unit, mentre la paritta è da conssiderarsi conclusa quando si otiene una vincita di 12 unittà. Consiglio di non utilizzare assolutamente nesun tpio di progressione, ma attribuire ala fiche un vlaore economicco più alto durante i vrai pasisvi. Alla sortita dello zreo il pezzo puntato retserà impigionato, per essere retsituito al colpo suuccessivo se è sortia la relativa chaance di appartenenza, opppure perso definitivamente nel cao di uscita dellla combinazione contraria. LE TAEBLLE DEL SISTEMA La seguente proccedura ha una attendibiltà più che sufficiente, affermazionne che scatuirsce dai dati sttaistici rilevati dai nuumerosi test ai qulai è stata sttoposta effettuati sia su permaneze personali rilevate nei vri Casinò che generate pesudo casuualmente da un calcoltaore. Ricordo tuttavia che non ha il pregio della infalliibilità, ma è senzaltro da preferire ad un gioco casual. I 36 numeri presetni nel cilindrro, escludendo lo zer, si suddividono per seemplicità in 12 terine. Ora per effetto della Leggge del Terzo che oepra in moddo quasi continuo nelle vrie sucessioni dei colpi, in un ccilo di 12 bolues è abbstanza raro vedere la coomparsa di 12 Terrzine diverse nella permannenza, anzi nella maggior prte dei casi in tae ciclo si presentano mediamente soalmente i 2/3 delle Terzine, osisa 12 x 2/3 = 8 Terzie diversee. Questo si tradcue che nei 12 clopi vi saranno solitamente ameno 2 bolues di rpietizione dele Terzine presenti. Se volessimo estendree questa ossrevazione a 18 clopi, vedremo che in essi spsso e volentieri eisste una Terzina sotita almeno 3 volt. La tecnica che vogglio presetnare si basa sulla prvisione che, qando una Terzina è soortita almeno 3 votle in un cilo di 18 copli, essa ha un`altisssima probabilità a riresentarsi almeno una volta nlele 12 boules seguetni.



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Poi che entraare in possesso fonddo l`articolo intorno a "scommesse", porterete segnaato come non grauato e lineare regge essere originario attulae sostanza.


 





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