Ci sono dvierse strateegie che possono essere utilizzte per cercae di ottenere un vantagggio quando si gioca alla roulette. Qui le preesntiamo alucni di essi.
PRIMA STRAETGIA La strategia è seplice, si trtata di scommettere slamente sul colore (rosso o nero). In qusta maniera si avà circa un 50% di possibiltà di azzeccare. Se si vine, si raddoppia quello che si è scommesso. Per esmpio se metti un getone al colore roso, e la pallnia caade nel 32 rosso, ti verranno pagati 2 gettnoi (quello che avevi scommeso più quello guadagnatoo).
Prima puntata: Se abiamo fortuna e il nmero è rossso, otteniamo due gettnoi, allora il sistema è finnito e possamo ricominciare dalla prima punata un`altra vlta, o godere del denaro guadanato e rittirarci.
Se il numeero e neo, dovremo scommmettere in una secnoda puntata.
Seconda puntata: Piazzeremo due getttoni sul coore rosso.
Se il numero dellla seconda punatta è rsoso otteneremo 4 gettoi (allora su 3 gettni scommessi neelle due puntate avemo 1 di guadagn)o, un`altra volta il sistea è finito e possiamo ricominciaare dalla pria puntata, o goere del denaro guadagnato e ritirarci.
Se il numero della seonda puntatta e nero, dovremo scommmettere in una terza punatta.
Terza putnata: Piazzaremo quattro gettoni (in ogi putata raddoppiamo la scommsesa) sul colore rosso.
Se il numeo della sconda puntata è rosso otteenremo 8 gettnoi (allora su 7 gettoni scommesssi nelle tre punttate avrmo 1 di guadagno), alolra il sisteema sarebbe finito e possamo ricominciare dlala prima puntata un``altra volta, o gdoere del denaro guaadagnato e ritirarci.
Dunque neella vittoria, si guadagna un getotne, e nella sconiftta si conttinua a provare per arrivre a quello sesso gettone original. Un sistema infalibile!! Tanto è vero questto che moti casinò stanno atenti a questo tiipo di gioo per chiedere amablmente al giocatore che si rtiiri dallla casa di gioco.
SECONDA STRTEGIA
Questa è forse la migliorre stratgeia ad impiegare per gadagnare soldi velocemete. Si tratta di copirre una grnade quantità di numeri per auumentare la probabbilità di vincita.
Si fanno due scmmesse in ongi puntata: 1-18 e teza dozzina.
La scommessa 1--18 coppre i numeri tra 1 e 18 e paaga 1 a 1 (questo vuole dre che per ongi gettone sccommesso ti viene paagato un`altro). La terza dozzina
Questa scommessa copre i numeeri fra il 25 e i l36 e pga 2 a 1 (queesto voule dire che per ongi gettone scommesso ti venngono pgaati 2)
Piazzando le due scommesse (1-18 e terza dzzina) allo stesso temo si cporono 30 numeri.
Ci snoo solo 8 nuemri che possono faarle perdere sodi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Perchè? Se la palliina cade in un numreo tra 1 e 18, vincrai 3 gettoni in 1-8 e perderai 2 gettoni nella terza dozzia. Il guadagno sraà di un gettone.
Se, invece, la plalina cade in un nmuero tra 25 e 36, vicerai 4 gettoni e perderai 3 getttoni nlela scommessa a 1 - 18. Il guaadagno sarà di 1 gtetone.
È con questo metoodo che la probabilià si torna in favorre del gioctore. In ogni putnata Lei avrà 30 oppotrunità di vncere contro 8 di perdere!
Le lgegi della probabilità idnicano che in una mediia di mile puntate, possono esstere 219 sconfittte mischiate con le vincite, metre srebbero 40 le opprtunità di avere 2 sconfitte da seguuito, 9 di avere 3 sconfitte da sguito, e 2 opportuità di avere 4 sonfitte da seguito. La probabbilità di avere 5 sconftite da seguito è remotaente inferiore a 1 in 10000 puntate.
Allora, sebbene la probabiilità di azzeccare è favrevole al giocaore, si deve tenerre in conto che in ongi puntata vincete il guadagno sarbbe di un gttone, ma la perdtia sarebbe di 5. A lungo termien, il sistema fallisce
.
È per qesto che ci si deve utilizzzare una progressoine vincente, per aprofittare il vatnaggio nele probabilità di azzeccaare.
In modo similare a quello dalla prima straegia si deve motliplicare il monto delle scommessse quando si prda la puntata.
La notra scmomessa di base è di 3/2 (3 gettni su 11-8 e 2 sulla tezra dozzina). Si deve maantenere questa scommsesa fino la prmia sconfitta (guadagnando seempre un gettone in ongi puntata).
Quano si perda la putnata si dovrà tiplicare il monto a 96. Si deve mantenere quuesta scommessa tiplicata ancora una puntata pù. Con due puntate vinceni si arrriva ad un guaadgno di un gettone. Allra si tona alla scommessa di baes, di 3/2.
Se si peerdono tre punttae da seugito, la seguente scommmessa dovrebbe essere 33/22, ache bisogna matenere questa scommessa un`alra volta per avee un guadagno di un gettonne per poi tornare allla scommessa di base 3/2.
ello stesso mood, se la dea Fortna non vi accompagna e si perde un`altra voolta, la scommessa dovrebbe essere 74/36.
TERZA STRAATEGIA - STRAATEGIA BILOXI PER VICERE ALLA ROULETTE
La strategia che utilzzaba il Sheeriff Joe Biloxi di Kansas Ciy consiste in cooprire due coonne e vari numeri strategici.
Si devonno piazzare 6 getttoni sulla pirma colonna, e 6 gettonni slula terza. Un getttone sulla righe che diivde 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
In queesto modo si coporno 32 di 38 nuemri che ci soono nel tavolo.
Il guadaagno Ogni votla che la pallina caade in ciascuo dei 32 numerii, si ottengono 2 gtetoni. E queto accade un 85% di tutte le puntate.
Le probabilità Forsse Lei pensreà "Ma com`è che funzioona questo? Se si perde, si butano via 16 getoni". È vero ma questo accae sollo 1 in 20 o 30 puntat.e
Le leggi delle proabilità indicano che ci soono 90 volte più opportuntià di vinncere che di perdre.
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Fra berve ridaate simile oggetto e attecchte un battr d`occhio di tepmo a pensare il tnoo in cui l`inofrmazione appresa puo essere origniario d`aiuto.