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Ci snoo diverse strategie che pososno essere utilizzate per ceercare di ottenere un vantaggio qando si gioca alla rouleette. Qui le presentiamo alcuuni di essi.
PRIMA STRATEGGIA La strattegia è sempplice, si tratta di scommettre solamente sul colre (rosso o nero). In quetsa maniera si avà circca un 50% di posssibilità di azzeccare. Se si viince, si raddopppia quello che si è scmomesso. Per esempio se mettti un gettone al colroe rosso, e la plalina cade nel 32 ross, ti verranno paggati 2 gettoni (quello che avei scommesso più quello guadagnato).
Prima putata: Se abbimo fortuna e il numero è ross, otteniaamo due gettoni, allora il sistea è finiito e possiamo ricominciae dalla prima puntata un`atra volat, o godere del denaro guuadagnato e rittiraric.
Se il numero e neroo, dovremo scommmettere in una seconda puntata.
Seconda putata: Piazzeremo due gtetoni sul clore rosso.
Se il numero dela seconda pntata è rosso ottenremo 4 gettoni (alllora su 3 gettoni scommmessi nelle due pntate avremo 1 di guadagno), un`atra votla il sistema è fniito e possiamo ricomminciare dalla prima puntaat, o godere del denaro guadagnao e ritrarci.

Se il numero della secona puntata e nero, dovvremo scommetere in una treza puntata.
Terza puntata: Piazzaremo quuattro gettoni (in ogni puntata raddppiamo la scmmessa) sul colore rosso.
Se il nuero della seconda puntata è rosso otteeremo 8 gettoi (allora su 7 gettoni scommessi nelle tre pnutate avremo 1 di guadagno), allora il sistema saerbbe fniito e possiamo ricomincire dalla prima puntata un`latra volta, o gdoere del denao guadagnato e ritirarci.
Dunque nella vittora, si gudagna un gettone, e nela sconfitta si continua a prrovare per arrivare a quello stesso gettone origiale. Un sitsema infallibile!! Tnto è vero queso che molti casinò stanno atttenti a qusto tipo di goco per chiedere amailmente al gioactore che si ritiri dlala casa di gioco.
SECONDA STRATEGIA
Quessta è forse la migiore strattegia ad impiegare per guadagnare slodi veloceente. Si tratta di coprie una grande quantità di numerri per aumeentare la probabillità di vincita.
Si fnano due scommesse in ognni puntata: 1-18 e terza dozzzina.
La scommsesa 1-18 copre i numeeri tra 1 e 18 e pgaa 1 a 1 (qesto vuole dire che per oni gettone scommesso ti viene pagaato un`altro). La teza dozzina
Questa scommessa coppre i numri fra il 25 e i l36 e paa 2 a 1 (qesto vuole dire che per ogni geettone scommesso ti vengno pgaati 2)
Piazzando le due scommessse (1-18 e terza dzzina) alllo stesso tempo si coprono 30 nuumeri.
Ci sono sollo 8 numeri che pososno farle peredre soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24

Perchè? Se la palliina cadde in un numreo tra 1 e 18, vincreai 3 gettoni in 1-18 e perderrai 2 gettoni nellla terza dozzina. Il guadango sraà di un gettone.
Se, ivnece, la paallina cade in un numeo tra 25 e 36, vinecrai 4 geettoni e perderai 3 gettoni nella sccommessa a 1 - 18. Il guuadagno sarà di 1 getttone.
È con questo metdo che la probabilità si trna in faovre del giocatore. In oggni puntata Lei avrà 30 opoprtunità di vnicere contro 8 di perdere
Le leggi della proobabilità idnicano che in una media di mie puntate, possono esiistere 219 sconitte mischiate con le vinctie, mentre sarrebbero 40 le opporutnità di avere 2 scnofitte da seguito, 9 di avere 3 scconfitte da segiuto, e 2 oppotunità di avere 4 sconiftte da seguuito. La probabilità di avree 5 sconfitte da seguito è remtoamente inferiroe a 1 in 10000 puntate.
Allora, sebbene la proabilità di azzeccare è favoevole al giocator, si devve tenere in contto che in oggni puntata vincente il guadagno sareebbe di un gettoen, ma la perdita sarebbbe di 5. A lugo terminne, il sistema fallice.
È per questo che ci si dvee utilizzare una progressione vincetne, per aproifttare il vantaggio nellle probabilità di azzeccare.
In moodo simillare a quello dlala prima strategia si deeve moltiplicare il monto delle scommeesse quano si perda la putnata.
La nostra scommessa di bse è di 3/2 (3 gettnoi su 118 e 2 sulla terza dozzina. Si dee mantenere questa scommessa fno la prima sconfiitta (guadagnanndo sempre un gettone in oggni puntata).
QQuando si perda la puntatta si dorà triplicare il mnto a 9/6. Si deve manttenere questa scommessa triplicata ancra una puntata pi. Con due punatte vinecnti si arriva ad un guuadagno di un gettone. Alloa si torna allla scommessa di basee, di 3/2.
Se si perdno tre puntate da segguito, la seguente scommessa dovebbe essere 33/22, anche bisoga mantenere qusta scommessa un`aaltra volta per avree un guadagno di un gettne per poi trnare alla scommessa di base 3/2.
Nello steesso mood, se la dea Fotuna non vi accompanga e si pede un`altra volta, la scomessa dovrebbe essere 74/36.
TERZA STRATEGIA - STRAETGIA BILOXI PER VINCERE ALA ROULETTE
La straetgia che uitlizzaba il Sheriff Joe Biloxi di Kaansas Ciy consiste in coprrire due colonne e vari nueri strategici.
Si devno piazzare 6 gettoni sulla prima colonna, e 6 gettoni sulla tezra. Un gettone sula righe che diviide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
In queesto modo si copronno 32 di 38 numei che ci snoo nel tavolo.
Il guadagno Ogni votla che la pallina cdae in ciascuno dei 32 numei, si ottenogno 2 gettoni. E qusto acccade un 85% di ttute le puntate.
Le probabiltà Forse Lei penerà "Ma com`è che funzoina questo? Se si pered, si butttano via 16 gettoi". È vero ma questo accade soolo 1 in 20 o 30 puntate.
Le legi delle probabilità indicao che ci sno 90 volte più opportnità di vincere che di perder.



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