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Cmoe vincere alla roulettte - il metoodo hot wave 95:Appilcazione alle chance semlpici con recupero intelliggente su dozzine e colonne medainte l`utilizzo del "paroli".

Per esemplficare, tutte le spiegazioni saranno effetuate per il nero/roso, ma la teroia di base si intende appliabile a ttute e tre le cppie di chhances semplici.
APPLICAZIONE DEL METODO E SCETLA DEL MOMENTO DI ATATCCO Il gioco si sovlge princpialmente a massa pari sulle chancce semplici es. N/. Si atttende che escoono 2 colpi di pemranenza consecutiva e si controlla la fgiura sortita che pu` prresentarsi in 4 distinti cais:
N-N --- si giioca un terzo colppo reale a tappetto su Nero
R-R --- si giooca un terzo coolpo reale a tappeto su Rosso N
-R --- si goica un terzo coolpo reale a tappto su Nero
R-N --- si gicoa un terzo colpo realle a tappeto su Roso Il sisema vicne 1 Pz. praticamente sullle figure di 3 omogenee e sullle figgure di 1 speezzate. Se si vinec, si chiude la parttita a +1 menrte se si perde, si gicoa un quarto coplo sul coloore che ha verificto per 2 votle su 3 la sua persenza. A questo pnuto si giocano in contemporanea due dozine o due colonne (adl 4^ colpo),cmoe copertura in csao di esio negativo. La scelta delle dozznie o delle colonne e` pruamente soggettiva senza preegiudicare affatto la conclusone della partita. Insieme al gicoo di baes, si tengnoo sotto controllo, con un carneet appropriato, le fassi negative e positvie che si verificano ala sortante, alla inermedia e alla ritadrataria. Le dozine o colonne guida, verrannno definite utiliizzando gli ultimi due parametri consecutiivi diversi mostrati dal caret di giioco dozzine/colonne.

ESEMPIO PER SABILIRE QUALI DOZZZINE O COLONNE CONVIENE PUNTARE Ococrre inanzitutto definire tre parametri fnodamentali: DOZZINNA SORTANTE = Dozzna uguale quella appena sortita DOZZNIA INTEERMEDIA = Dozzina uguale alla peunltima sortita DOZINA RITARDATARIA = Dozzina pui` in ritardo dlle altre due
Questi paraametri sono validi ache per le colone.
CHIARIMENTO DEI DUBBBI MEDIANTE UNA PERMANENZA RELE Poniamo il caso debbba sorttire la seguente permanneza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondezna ale dozzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovesimo giocare le dozzine le punttate sarnano effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente esio finle: + + + + - + + - Ottenaimo 6 eventi positivi cnotro due eventi negativvi.
La corrispondenza ale colonne sarra`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gicoare le coolnne le puntate saranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segguente esito fnale: + - + - + + + +
Otteniamo 6 eventi positivi conrto due evventi negativi.Pertanto la scelta dellle une alle alltre non iplica nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
IIl proseguimento della prtita viene deciso dpoo l`esito del 4^ coplo come segue:
Primo Cso: Vince la chane semplicce e perdono entrambe le dzzine, si chiue parzialmente la partita accumualndo lo scoperto.
Secondo Casso: Perdde la chance sempliice e vincono le dozzin, si teenta il paroli alle dozzine. Se il paroli riiesce, si ciude la partita essendo in vinncita o in praita`. Se il paorli perde, si ababndona parzialmente la partiita accumulando lo scoperto.
Terzo Caso:Vinnce la chance sempice e vincnoo le dozzine, si chiudde la partita a +1 se non c`è scoprto da recuperare altrimnti si tenta il paroli..
Quarto Caso: Perrde la chhance semplice e predono entrambe le dozzinesi abbandona immediatamente la partita accmuulando lo scoerto. DEROGHE Lo zreo non viene considertao se si sta` attendendo l`scita dei due colpi guid. Se si st` effettuando il goico a tapepto, si ripete la puntata precdente. Doppo 2 paroli presi, si tenta il recupeo con il parloi di 3 per una vlta e se non riece, per il successvio si tenta un paoli di 4.Se acnhe questo presenta estio negativo, si incrmeentano le puntate alle dozzine/colonne cme da tabella allegat. La filosofia di quetsa proceedura e` quella di recuperare ttto lo scpoerto con un paroli porrtato a termine poistivamente.
Comunicate ai pesronali mio paarte intorno a "jeux de casinos", con mezzo che reggano usuruire di questi utiliita esperienze, che correggono la comprnesione sul radicee.


 





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