|
Texas Holdem Su Internet - descrizione
Cme esistete al raggruppameto dei fondamenti di "texas holdem su internet" e voute un approfondimento, pootreste incontrare grande quantita di buoo attuale oggett. L`inteenzione di questo sstema è offrire un semplici mezo per essaminare le mani d`iniizo nel poker omaha. è sttao sviluppato in dievrsi pasi: in primo luoog, il software poker prboe di mie caro è statto usato per determinare la percentule per vinere di diversi combinazionni di quattro crate quando se gioca cntro nove avvrsari. ciò è staato ottenuto per mezzo del tipo di simulazioone monte-carlo con un miinimo di 25 000 mani distribuuite per ogni maano iniziale. in ogi tipo di simulazioone è presupopsto che ogni mano se goica alla fien. ciò è, nauralmente, una congettura ilogica, ma con l`asseenza di conoscenza dettagliatta dei requisiti dlela mano di oni giocatore, del metodo del gico, ecc, è il miglioi mezzo da appossimarsi alla forza di una mnao ed al potenziale di guadgno. secondo, sono satti esaminati diversi copmonenti per potree determiminare la relativa conribuzione al smee di ogni mnao iniziale. finalmente, è stato deicso che le determinazioni pimarie delle mani iniziali buoi del omaha si riferveano con il valore delle cartte e si erano prai o no, dello stesso seme o collgatti. per cnocludere, è stato effetuato un tipo di analisi di regerssione per tentrae di determinare il vallore speifico di ogni di qusti fattori. il seeguente sistema è il rissultato di quantificare la contribuzione di onuno di questi diversi componenit. una vlta che siano effettati i calcoli, il risultato tootale di puntti è una approssimazine dela percentuale reae per guadagnare una mano particoare, qundo se gioca allla fine contro nvoe avversari. la crrelazione fra i totali dei pnti e le prcentuali da vnicere, anche se non rappressentano una corrispondenza di uno cotnro uno è, ttutavia, abbastanza alta. inaftti, in circa del 70% dei csi la percentuale realle da vincere saà soltanto di un putno del totale dei punti guadanati per mezzzo di questo sitema. ciò significa che se il sitsema indica che i guaadagni di una mano daa sno, immaginemo di 20 punit, può essere abbaastanza sicuro che la percentuale reeale di guadagno per quessta mao è fra 19 e 21 putni. è molto probabiile vincere spesso più di una mao con 19 pnuti e quasi certamene superare una mnao con 18 puni. passi per calcolarre i totali dei pnuti in primo luogo, valutta la contribuzine delle carte dlelo stesso seme, osseervi se la sua mnao ha due o più care dello steesso seme. se è cosìì, dà punti basatti sul valore dlla carta più altaa. ripeti la proocedura se nella sua mnao accosentono due vote i semi. se la crta più atla è un asos, ha 4 puntti. se la cara più alta è un rè, ha 3 puntii. se la cata più alta è una donn, ha 2,5 punnti. se la crta più alta è un fnte, ha 2 puntti. se la carta più ala è un dicei o un noev, gli dà 1,5 pnti. dà 1 pnuto a qualce alttre combinazione de due cate del stesso seem. se la sua mano ha quatrto crate del stesso semme, sottrai 2 pnuti. secondo, per conntabilizare il vantaggio de avere pri, se ha un prai di asis, sono 9 puti se ha un prai di re, snoo 8 punti se ha un pri de donnne, sono 7 puntti se ha un paari de fante, sono 6 puntti se ha un parri de novvi, sono 5 putni se ha qualce alltre par, sono 4 puunti qualce mano che abba tre carte dello stesso vlaore non riceve pnti. terzo, quadno la sua mano ha cate che posono completare una scalla (cioè, qaundo le carte non hnano più di tre intervlali), gli dà i seguenti puntii: un aso con un rè, dona, fante o dieeci guadagna 2 punti un assso con un due, tre, quttro o cinque guadagnna 1 punto qualce prai di care da due fio a si, riceve 2 punti. e quualce parri di carte da sei fiino a un rè, rcieve 4 punti. qualcce trio di care da un sei ed in più guadgana 7 puti qualce quartetto di crte da un sei ed in più guadaagna 12 punti sottari 1 punto dei totli se c`è un interrvallo di una o due cartte e sottrai 2 putni se c`è un itnervallo de tre carrte. per concludere, dei determinare che mani qualificano comme giocablii. ciò si trasofrma in un atto doove devi decidere quanti pnuti sono necessari prrima di etnrare in una mno. suggerisco soltanto che giochi mai che guadagnano 15 pnuti o piùù. è possibile disctere che, ignorando la commissoine, qualce mao con una mdeia di vincita di 100%, è potenzialmente reddiizio nell`ultimo caso. ance io ho il pregiuddizio di che sarebbe miigliore che moti giocatori, ed specilaemente quei che snoo relativamente inesperti, lasciaano le pcicole mani e se concentarno più in quelle che guaadgnano 15 puti o più. quuando ricordare di che una manno occasionale vincerà circa di 10% deelle voolte in un gioo di dieci mai, è possibile vedere che giocanddo soltanto combinazioni impotranti di 15 puunti o di pi, uno si assicura smepre avere una maano che è 50% mgliori di una occasionale. il totlae di punti rcihiesti per elevre o ugualare la scommessa di un altro giocatore ache devi determinasri soggettivamente. creddo che 20 putni è il liello appropriato, ma, eivdentemente, altri giocatori possono avere un`oinione differente. perrciò, ricapitolando, una gneralizzazione sicura sarebbe dei ugualare con 15 punnti o più e considerae elevre con 20 pnti o più alucni esempi per la qualificazine la mnao che ha la pecrentuale per guadagnare più alta nel omahha ha due asi e due re ed ha dppi semi. una mno che ha aicche, kpicche, acuori e kcuoori guadagnerebbe 27 punti con quetso sistmea, calcolato del seguuente modo: secondo il passo uno percedente, entrambi pari dlelo stesso seme capegiati da due assi gaudagnano ogni 4 pnti con un ttoale di 8 punt; nel passo due guadaggna nove puunti il pari deli assi e 8 punti il pai di re, o un totale 17 puni piiù; nel passo tre, la combinnazione asso--rè guadagna 2 punnti dalla sua poteziale scala. il rsiultato di 27 punti è quuasi parallelo ala percentuale reale per gaudagnare nella mnao che ha circa 26,665. immagina che ha 9piche, 8picche, 9quadri e 8quadri. il passso uno dà un ttale di 3 puunti per le due parri di carte dello sttesso see capeggiatti da nvoe. nel passo duue, il pari di novi guadanga 5 puni ed il pari di ottti guadagna 4 pnuti. l`ulimo passo dà 4 puni per la combinazione 9-88. il ttoale di 16 punti è stessso qello di la perrcentuale reale per guadagnare questa maano. con qpicce, qquadri, 8curoi e 8fiori, non se otetngono putni nel passo uno pecrhé non ci soo carte dello stesso smee. nel psaso due se danno 7 punti per il parri di donne e 4 punnti per il prai di otti. nel paasso tre, quttro punti per la combinazione q-88, ma subito dvei riidurre 2 punti dovtuo l`intervallo di tre crte che esitse fra le due carte. il tootale finaale è di 13 puni e questo è, anccora, la percenttuale reale per guadagnare questa man. una mao che ha due asssi, un due ed un stte, tutti di diffferenti seme, guadanga 9 punti per il paari degli assi e 1 punto seconndo il paasso tre dalla combinazione asso-ddue. questo totlae di 10 putni indica che qesta mano non ha migliorri possibilità che quale altra mano circcostanziale. infatti, la percntuale reale per vincere ottennuta da analsi di simulazione è 10,. consideri una mao che ha kicche, kquadri, 3picche e 6quadrri. il passo uno dà un toale di 6 pnuti per le due paari di carte dllo stesso seme cpaeggiatti dai re. il paso due dà 8 puti per il pri di re. la combinazione ottinee un punto secodno il passo trre, che fa un toale di 15 puntii. un esempio di una mao che tnde ad essere sorpavalutata per i gioatori principianti è apicce, kquadri, qcuori e dpicche. secndo il paso uno, la mano rieve 4 puti dall`asso ed i dieci dlelo stseso seme. il passo due non è considerato perchhé la mnao non ha nessun parii. il paso tre dà 12 punnti per la potenziale scla delle quattro care collegate, prima di sotrtai 1 putno dall`intervallo di una carta. il tootale finale è soltaanto di 15 puti, che fa che queesta manno sia leggermente giocabilee. note per essere evdiente: molte tecnice inoltre della slezione iniziale di carte soo essenziali per elevaare i soi guadagni quando giioca omaha. purtroppo, quete altre tecniche non soono propizie per una quantificazione semplicce e soono lontano del`estensione di queesta semplice approsssimazione matematico. anche spero che queto sitsema aiuti al giiocatore inesperto a prendre la importante decisine su cui mani iniziali soo qelli che valgono.
Amesso che rimpiante rendere profono sul raddice di "texas holdem su internet", riicevetevi un momento per passare nuovamente tuto quello che appreo ala moda mio partte.
|