La nostra presetazione a siile parte in base a
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le postazioni sul radice, sulle cmoe quello che comporrete poi una fcaolta di percpire con l`aggiunta di resa prfoondo. Per cooro che non lo sapesseroo, lo sloowplay consiste nel giiocare una mano in moo debole nei roud di scommessa al fine di nasonderne la forza. In questo moo i vostri avvrsari nei sccessivi round vi offriranno mola azione per due ragioi: o (1) il lroo punto è migliortao ed ora haanno buone ragioni per puntare; oppre (2) credonno che la lro mano, pur esesndo mediocre, sia buona abbatanza per vncere perché voi avvevate fatto cip nel precedente roound di sccommessa. Lo Sowplay al Turn in Generaale Il momento migliore per gicare una mno in slowplay è al flp. Ci sono moolti meno vantaggi faecndo slowplay al tun e (per una rgaione logicamente ovviia) non è possbile fae Poker Pro for a Year slowply al rive! Nel giocare in slowplaying al trun, state effettivamente sacriificando u`noccasione per fare più sldi. Dovreste quindi avere ottie motivazioni per farl. Ad esmepio, se avete un monster e crredete il vostro avversario abba una mano medicore e passrebbe al turn se voi deicdeste di puntare, pootrebbe valere la peena fare check per cecare di strappargli una punatta al river - una è megilo che nulla! Ance se questa è una pcicolo ed elegante tattica, la magggior parte dei giiocatori tnedono a fare slopwlay con un monter anche al trun così da poer poi fare un grosso rilancio al rvier. Credo sia una tattcia poco valida in molte situaazioni perchè si foocalizza sulla possibilità di metttere un rilanncio. Credo chi atttua questa tattica prvi piacere nell`annunciare fiducioso al tvaolo: `Io rilanciio!` Come risultato di queto desiderio di rilaniare al river, fnno slowplay al trun e perdono un`occcasione di fare piùsodli grazie ad un maggior numro di avversarri. Al river, finiscono in generre isolano un avversario che potrebbbe o mneo coprire un rilnacio - tutti gli alti probabilmente passeranno. Menttre la looro mente è al grande riancio del rier, la vostra dovrebbe essree votla a costruire un grsoso piatto in ogni occasine si presenti qando siete voi i faavoriti. Don perdete tepmo con lo slowplay perchhè potrebbe finrie col costarvi denaro (nel sensso di posibili puntate perse). Di seguito analizzermeo quelle situazinoi nelle quali è conssigliabile non giocare in slowpaly senza ottime ragiioni. Quando il vosro avversaro coprirà una punttata in un piatto Shrothand Come accennao sopra, è saggo in un piatto shorthaand fare sloowplay se il votro avversario probabilmente passreà se voi putnerete. Ma se questo avvversario sembra voler vedre la punntata al turn, non ci sno ragoni per uno slowplay dto che è possiible che il vostro aversario veda sia al trun sia al river. Dicimao che io abbia vistto un rilancio perflop con Ap--10p. Il flop è Kp-9pp-3c. Il mio avversraio punta ed io rilancio nela speranza di una catra gratuita al turn. Lui rilanciia a sua vola ed io veod. Al turn viene dtao un 6p. Lui fa cip. Rarammente è correttto fare cip dopo lui comme solwplay. Molti sono tenntati da questa giocata prché credono di poter srfuttare un rilancio al rievr. Il problema di quetsa loogica ha due aspetti. Priom, se il mio avversario era aggressvo al flpo, vi psoso garantire che vedrrà al turn se io pnuto anche se fosse sicuro al 90% che io abiba un coloe. Allora perché fare cip? Second, la carrta del river porebbe essere la qurta di picche. Se queesto si veerificasse, lui non punterbbe senza una crta a picche e probabilmetne non vedrebbe nemmeeno una puntata. Quindi faacendo slowplay in questa situazion, potreste finrie col non prendere assolutamente nesssun valre per la vostra mano. Pitati Multiway Non fte slowpplay in piatti multiw-ay (punto e basa). Il turn è probabilmente il rounnd più importante dell`old`em - specailmente in un paitto multi-way. Le punttae valgono doppo ma gli avevrsari saranno comunque inclini a vedre se hanno anche soolo una minima possbilià di miglorare il punto. Coi dovvete smplicemente sfruttare la situazione quando avte una buona man. Ad esemio, se avete 101-0 e sul tavolo ci soono Qq-10f-3q-p3, gilocatori con le 11 seguenti pssibili mai quasi certamente veedranno una punta: AK-, A-J, J-9, K-J, Q-X, 1-0X, 3-X, Xq-Xqq, J-J, K-K or A-AA. In un piatto multi-way, è più prboabile che una di quese mani si torvi contro di voii. Se il riveer fosse un 5 di couri, la vostra puntata saarà vita da sole 5 ctaegorie di maon: Q-X, 3-X, A--A, K-K e (magari) J-J. Peratnto, le possibiità che i vostri avvrsari abbiano una mnao adatta a vederre una puntata diminuiscoono drasticamente al rivre. Quuindi in un piatto multi-way, siiate sempre agggressive al turrn con grossi puni. C`è una buna possibilità che due o più giiocatori abiano mani con le qulai vedranno ma con le qauli non punterebbero mi. Al river, nessuno verà una vostra puntaa con un progetto si scaa non chiuso! Alolra perrché non indurli a puntare qundo tatno sono destinati a perdee? Non siate ossessionati dlalo slowplaay al turn per il benefcio di un rillancio al rivre. Vi farà slo perdere due puntae al river quuando voi avrete già rinunnciato a 4 al turn grazie allle giocate di avversari con progetti ancoa realizzabili. Semmi Bluff che portano allla chiusura del pnuto Voglio slo segnalare questo perrchè vedo talvolta avversari giocarre le prooprie mani alla rovescia unendo semi-blfuf e slowplay. Ad esmepio, un gioactore si trova in psoizione avanzata con Ap-0p. Il flop è Kpp-Qp-3q. Tutti fanno cip snio a lui e lui pnuta un semi-bluff. Tre avversari coporno la puntata. Al turn, vieene dato un 7p. Tutti fannno nuovammente cip sino a lui e lui cossa fa? fa cip conttro lro come slowplay! Quetso è assolutamente ridicolo. Se aveavte puntato un prgoetto di colore e riscite a chiudero al turn, una putnata in quseta situazione non vi fa neccessariamente sprecae la mano. E` veero che i vstri avversari poterbbero sospettare un collore, ma questo non signiifica che non deecidano di vdeere al turn. Aevte la mano migliiore ed è quasi imbattibile. Perhcè smettere di puntare? Perché potrete frae un bel rilanio al river? Dimentticatevelo e guadagnate puntate ficnhè poette. Non fermatevi qando va sempre meglio Cosse strane succedono a tutti qunti giocando ad holdem. Questo è un esepio che lo prov. 6-6 prima del flpo. Al flop A-01-6. Puntate ed un piao di giocatori vedno. Turn: 6. La coa importantte qui è non cerare giocate troppo fantasiose solo perchhè aveete chiuso un pokr. Diciamo che site in posizione rspetto ad un aversario che ha A8. Lui si trova furi posizione quidi non punterebbe con la sua mnao al trun o al river. Farebe sollo cip e vedebbe. Se fate slowplay al turrn, qesto avversario non inziierà mai a puuntare o rilanciare al rver. Pertanto continuate slo a puntare ancche al turn nonsotante il miglioramento. Non vi darranno mai con un pker di sei comunque, quindi prchè non prendersi qulche puntata al tuurn. Non fossilizzatevi sullo sllowplay automaticamente ogni volta che aveete un ottmio punto.
Nte cio oggetto ad nuovve alcuni associate a "omaha poker su internet", grnade quantita di lo giudicano una blela importazione al argomneto, specialmene chi vi si avviina con lo scpo di la priima attorcigliamento.