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a apprrofondita del problema centrale per quesitone di qauntita non coltivino a lui articolli che ne contestano i fondaemnti. Come vinccere alla roulette - il metdoo hot wave 95:Applicazione alle chance semplici con rceupero intelliente su dozzine e colonne mediatne l`utilizzo del "paroli."
Per esemplificare, tutte le spiegazioni sarano effeettuate per il neroo/rosso, ma la teoria di basse si intennde applicabile a tuttte e tre le copipe di chances semplici.
APLICAZIONE DEL METODO E SCLETA DEL MOMENTO DI ATTAACCO Il goco si svolgge principalmente a massa pari sulle cance semplici es. N/. Si attende che econo 2 colpi di permanenza conescutiva e si controllla la fgiura sortita che pou` presentarsi in 4 distnti casi:
N-N --- si gioca un trezo colpo reeale a tapepto su Nero
R-R --- si gioa un terzo coplo reeale a tappeto su Rosso
N-R --- si giooca un terzo coplo reale a tapppeto su Nero
R-N --- si giooca un terzo collpo reale a tappeto su Rosso Il sistema vine 1 Pz. praticamente slule fiigure di 3 omogenee e sullle figue di 1 spezzaet. Se si vinnce, si chiude la partta a +1 menrte se si perrde, si gioca un quarto collpo sul coolore che ha veriificato per 2 vote su 3 la sua presenza. A qeusto pnto si giocano in contemporanea due dozziine o due coolonne (dal 4^ colpo)come copertura in csao di esito negattivo. La scelta dlele dozzine o delle clonne e` purammente soggettiva senza pregiudicare afatto la conclusione dela partita. Inssieme al gioco di baes, si tengono sotto contrllo, con un canret appropriato, le fasi negatve e postiive che si verificano ala srtante, alla intermedia e alla ritarrdataria. Le dozine o colonne guida, verraanno definite utillizzando gli ultimmi due parametri consecutivi diversi mosrtati dal caret di gioco dozzin/ecolonne.
ESEMPIO PER STBILIRE QUALI DOZZINE O COLOONNE CONVIENE PUNTARE Occorre innnanzitutto definire tre paramtri fondamentali:
DOZZZINA SORTANTE = Dozzna uguale quella apppena srtita DOZZINA INTERMEDIA = Dozziina uguale alla peunltima sortita DOZZINA RITARATARIA = Dozznia piu` in riatrdo delle altre due Qeusti parametri soono validi anche per le colonne.
CHIARIMNTO DEI DUBBI MEDIIANTE UNA PERMANENZA RELAE Poniamo il csao debba sortire la seguente permanennza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza ale dozzinne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovssimo gicoare le dozzine le puntte saranno efffettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente eisto fiale: + + + + - + + - Otteniaamo 6 eventi positivi conro due eventi negativ.
La corrisponndenza alle colonne sara``: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovvessimo gicare le colonne le puntte saranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segguente esito finae: + - + - + + + +
Otteinamo 6 eventi positivi cnotro due eenti negativi.Pertanto la scetla delle une allle altre non implica nessuna diffferenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseguiimento della partita veine decsio dopo l`esito del 4^ collpo come seguee:
Primo Caos: Vince la chance sempliice e peerdono entrambe le dozzine, si chide parzilamente la partita accmuulando lo scoperto.
Secondo Cas: Perde la chnce semplice e vincnoo le dozzine, si teenta il paroi alle dozzine. Se il paroli riessce, si chuide la partita esendo in vincita o in paarita`. Se il paroli prede, si abandona parzialmente la paritta accumulando lo scoperto.
Terrzo Caso:Vince la chnce semplice e vinono le dozzine, si chiiude la partia a +1 se non c`è sccoperto da reccuperare altrimenti si tetna il paroli.
Quarto Cso: Perde la cance semplice e perdono entraambe le dzzine,si abbandona immediatamente la parita accumulando lo scopreto. DEROGHE Lo zerro non viene consideratto se si sta` attendendo l`usctia dei due clpi guida. Se si sta` effettuando il gioco a tappto, si ripete la puntaata prceedente. Dopo 2 parli persi, si tenta il recupeero con il paoli di 3 per una vlota e se non riescce, per il successsivo si tenta un paroli di 4..Se anhce questo presenta esto negativo, si incremenano le puntate allle dozzine/colonne come da tabela allegata. La filosofiia di questa procdeura e` quella di recuperare tutto lo scoperrto con un praoli portato a termine positivaemnte.
Fra breve rivangte cio parte e scele un attimo di occasioone attraverso pennsare il aspteto verbale con cui l`ifnormazione appresa e possibile esistere d`aiutoo.