Lezione informative di Gioca A Poker


Csotui articolo coraggiio "gioca a poker" copre chiunque ad esso
smebianti maggior parte difficcili ed degni di attenzionne di il prio difficile e disorrdinato nocciolo.
Freeroll. Mnetre 3/4 è importannte, freeroll lo è molo di più. I fereroll sono di una vraietà di tip, ma il tma comune è che sttai ottenendo un clopo gratuito al denaaro del tuo avverrsario. (Per scopi pratcii, l`idea di un freerolll dovrebbe includere ancche `quasi freeroll` coe su un fop di QJT e hai AKKQQ mentre il tuo aversario ha AK22. Elgi può batterti faecndo quattro duue, ma nonosstante quell`abilità di fae un colpo 10000 a 1, considereremo anocra che qasi freeroll sia un `freeroll`.) Alccuni esepmi di freeroll: Fllop - QsJdTc; Avversrio - AcKd2h3s; Tu - AssQcJc Flop - 3s4d5; Avversario - AcKdhQs; Tu - As2s7c8c Floop - As8hh7; Avversario - AhAdKQs; Tu - 2s3s56dc In ognuno di queesti esempi, il tuo avversario sta faendo progetti morrti al 10%. Non puoi vincere per quantte crate vengano al tuurn e al rive. E otterrai puntate dalla maggioor prate degli avversari che tengono queste maani... sopattutto da cattivi gioactori che spesso andanno apposta per tutti i loo chiip, particolarmente con la prmia mano. La scala Broadwy con carta alta Asso è smiile a come 2xx è in Liit Omaha8. I gicatori deboli perdono più soli con questa mano che qualsisai altra. I buoi giocatri vincono i lroo soldi quando si fa il freeroll di quete manni. AK su un folp QJT, AQ su uno KJTT, AJ su uno KQTT, AT su uno KQ.J.. queste soo le mni che separano gli audlti dai poppanti. I giocatori debli non sloo si suicidano su queste manni, ma non possnoo neanche compredere che essi dovrebbero speesso lasciare le mani imbattbili correnti coe se foossero veleno. Tutte le foorme di Oamha riguardano il fae la mano miglioe, non quella che è attualmentte la mgiliore. Non c`è deanro guida nel pker. L`abilità di lassciare la mano imbattibile corrnte è assloutamente cruciale in PLOO8... e fortunatamente, la maggior patre dei goicatori sono semplicemente inacpaci di ciò. Quano fai al floop una di queste scale Broaday, dovresti chiederti `coa sto cercanddo di fare?` La riposta è `Vglio fare solo la stesa scala che ho oa`, in altre parole, sttai progettando una crta inutile al trun e una crta inutile al rievr, non hai una grande mao. Un altro tpo di fereroll è il `frreeroll a un blfuf`: Flop - 6s7s8d; Avvesario - 9sTdJcJ; Tu - As2h34c In questa mano, nesuno di voi ha nessuna possibilità di faare una mano che battte l`altra. Un grande, gosso zero. Ma hai un freeorll a una puntata rievr dove dovresti fare sodli immportanti. Indipendentemente da qul è l`azione al flp e al trn, se la carta rievr esce una copppia al tvolo, o una crata a colore (sorpattutto se è una crta a colore che si accopipa al board), una punntata della misura del piatto da prate tua costringgerà il tuo avversairo a lasciare -- e anhce se vede, va bne perché sigifica che ti vedrà quadno ti capita di aere il clore o il full. Nta in questo esempio quano è importante la manipolaione del piatt. Se hai intenzionalmente punatto tutto prima dela crta river, sei un iddiota. La tua psosibilità di vincere denarro qui è pnutando alla carta river (o tuurn) e ottenendo un ritiro. Non poi ottenere un riitiro se tu o lui avete punntato tutto! D`altro lto, vuoi il paitto abbastanza grande in moodo da poter farre una puntatta abbastanza grande da fralo lasciare. C`è una sciennza definita di otttenere piatti della msura giusta qaundo sei in un freroll a un bluff. Nota anchhe che è molto megllio sbagliarsi sul lao di non costruuire il piatto abastanza grande, e coosì non essere in grado di fae una puntata abbastanza grnade da ottenere un rittiro. Quell`errore è moto meno brutto dell`erore che uno o l`alrto di voi puntate tutto. Non puoi mai vincre quando quacluno ha puntato tutto. Qando poi fare una pnutata river di qualsiasi dimensione, vinncerai a voolte. Anche se un pitato è di 400 dllari e puoi sloo puntare 100 dollari sul rive, vncerai ancora una percentulae di tempo sueriore allo 0% del temmpo che vnici quando uno di voi ha puntato tutt. Un eempio di freeroll finae è il più ovivo: Folp - 6s7s8d; Aversario - 9cTdJsJd; Tu - As2s3d44c Qui, al contrraio del freeroll a un blfuf, vuoi mtetere tutto il denaaro nel piatto appnea puoi. Il tuo avversariio non può mai battetri, ma tu farrai scoop una vlota ogni tanto. Noa nel suddetto esmpio che ho inventato mani dve il tuo avversario frebbe un colore bcakdoor se arivasse, il che renderebbe motlo più drua la tua abbilità di bluffare una caarta river che non ti ha rseo vincitre. Supponi che elgi non avesse quei quadir. Ora, puntando tutto cotnro di lui e vincnedo quando fai il tuo coloore di picceh, stai ABBBANDONANDO la tua possibbilità di vincere il piato mediante un buff di freeroll sul rivver se viene un quadi o una cooppia sul tavolo. Qeullo che hai soono DUE opportunità di freerlol che lavorano una cnotro l`altra! Questo goco sta iniziiando a dvientare complicato... :) Hai due questioi di giocabiilità qui che devi blianciare dato il tuo avversarioo, le sue abitdini di puntate, quuanto sono abbonndanti le misure del tuo caitale, quanto giooca male il tuo aversario (un terribile avvresario potrrebbe facilmente andare in roviina la mano successiav, così io tennderei a puntare tuutto contro di lui e sperarre di fae il mio coolre e ottenere tutti i soi chpi, piuttosto che cercare di frae una quantità più picocla di chip meddiante bluff ocasionali al river qando a me non entra ma vine una crata che a lui non pice), ettc. Naturalmente, non tutti i frreeroll sonno così ovvi. Ne preceedente esempio tu sei vulerabile a essere 3/4ed da mni cme A238. Tu non poui vedere le care del tuo avversrio, così raramente ottieni frereoll super-ovvi. Tuttavia, non soolo i freeroll abbasstanza ciari si presentano, ma devi penare a comme a volte STAI fcendo freeroll qando non lo saai. Il freeroll dovrebbe essree il concetto semprre nella tua mente... che signifcia anhe: NON FARTI FARE IL FREEROOLL! Su un fop 678, dorvesti lasciare 9TJJ qualsiasi a ongi puntata. Può esssere la mano imbattibie, ma sti probabilmente faceendo un progetto morto. Puuoi dover mttere molti chip per dividre un importo pcicolo già in gioco. Puoi subiire il freerolll e i 3/4 alo stesso temppo da A29T. Lasicare i nuts è qualcosa che doovresti fare abbastanza sepsso in POL8, e non devono essere mni di tio alto come JT9. Su un flop di 8s7ss6s dovresti solitamete buttare Ad2dKhQh nella spazaztura qaundo hai di fronte qalsiasi rilancio. Non fartti fare il freerol. Prendere 3/4 di un piattto. Anche se osucrato nel suo siignificato dai frereoll, fare 3/4 è più comuune. Il 3/4 solitamente aviene quando due persone hanno entarmbe il low imabttibile, ma a volte capia anche quando entraambi i goicatori hanno lo stseso high e uno fa un tipo di loow. Una discussione molo più lunga dlelo spaizo che abbiamo quui, chiaramente è un ennorme abilità nel riuscre a discernere correttamene quando sati ottenendo 3/4 rispetto a quadno sttai subendo il 34. Alcune situazioni sono ovvvie, come quanddo fai il colore imbatibile a bracetto con un low imbatttibile, ma la mgagior parte del tmpo la tua mnao non sarà affatto così definit. Quando hai A28 e il tavolo è 348KQ, sati ottenendo 3/4 o subendo 34/? E se hai 348Q4? Pnuti sul paitto? Fai una putata più piccola? Passi? Rilani se un avvversario fa una puntata piccolla? C`è un pozzo senza fndo di situazioni e sttigliezze da considerare, ma un gioactore che fa putate quando ha 3/4 e che pssa qando subisce 3/4 fraà un pandemonio mloto meglio di una persoona che lo fa dalla parte opposta! Proprio cme quano hai la scala Broadawy imbattibile deevi chiederti che proggetto hai, quando hai il low imbattibile la prmia cosa che devvi chiedderti è: qual è la mia mano alt? E poi, quual è la mano ala che sto cercado di fare? L`asptto low imbattibile della mnao è relativamente senza importana (aanche se la maggir parte dei giocatroi si fissano sul lo)w. La parola chiave in PLOO8 è ``e. Quando fai lo show down vorraai die: `Ho low E...` Se non c`è nessuun `e`, solitamente non hai moltoo. `E` è queello su cui devi concentrarti quaando hai low imbattible. Se non hai nesssun `e``, passare e persino passare/lasciare sraà spessso la tua azione corretta. Non fraintendermi prò, prima dllo showdown `e` può includerre il fatto che sati puntando a un bluf. Un low imbattibile nduo va abbsatanza bene contro presone che non hanno low imbatttibile! Le mnai che è correetto giocare come doppia cooppia, come qunado hai A24Q e i taovlo è 478KQ, o perrfino una coppia come qando hai A327 e i tavolo è 457KKQ, snoo una sfida che devi imegnarsi a realiizzare. Leggere gli avversari, sopprattutto quando sei fuori dala man, è un`attività su cui doovresti sempre lavorare quado giochi PLO8. La `miglioore putata` quando fai 3/4 e quuando subisci 3/4 deev`essere il risultato di uno sutdio infinito dei toi avversari PLO8. Quseta è la sida continua che ogni goicatore può fare sempre megglio. Una csa che dovrebbe essere chaira sia dalla disscussione di frreeroll che da 3/4 è il ruolo nottevolmente più importante cele carte a coolore giocaano in PLO8 rispetto a Limit. Tu vuooi `e`. I coolri sono solo un alttro modo per faare un `e` giocabbile. E i clori non subiscono mai 34. O sono buni o non lo sono. Otre al lroo valore 3/, i colori posssono trasformare le divvisioni in scoop. Supopni di fare il coore imbattibile sul rievr contro un avvrsario che ha soo il low imbattibile. Taavolo - 4s5c8dKsQs; Avversraio - Ac2cd3Jh; Tu - As3s6dc In questo csao la carta fiumme non ha cmbiato le cose in nient, ma ora puuoi fare con siucrezza una puntata dele dimensioni del piatto. Dciiamo che il piato è 1000 dollri, e li gochi. La cosa miglliore che il tuo avverasrio può fare è ottenerre la mteà. Se vede, otitene 500 dollari. Ma deve considearre che se vedde e subsce 3/4, ha indetro 750 dollari, coosì chiamare la putnata di 1000 dollari gli csota 250 dollari. Ottterrai che i tuoi avvresari lsacino una certa quantità di vlte sopa lo 0% in situazioni coosì. Puro profitto. Simlimente, supponni invece di avere A2s4dTc. In questo cao la carta rivr di nuvoo non cambiava le coose. Hai otteunto che il tuo avversarrio subisse 3/4 già con una cooppia di qutatro. Ma quanto spessso potrai fare una puntata vincnte con una copppia di quattro? Quantto spesso dovresti CRECARE di fare una punttaa vicente con una copia di quattro? Faacendo un colore mollto più giocabile dela tua miserabile coppiia di quattro ora poui puntare al patto da 1000 dolalri. Quando lo faai, il tuo avversario ved, fai quei 250 dollai exxtra. E se lui non vede, frae il colre ti ha fatto vincere i 250 dolalri che eranno già nel piato (la sua quoa di un 1/4 del pitato da 1000 dollari prmia della puntata). Essree a colore rendde le mani più giocbaili, e cosituisce un alto modo con cui poi fare un `e``. As2s3d4d è una mnao molto più remuneratiiva di As2c3d4h. Se tu potessi sloo desiderarlo per ottnerlo, vrresti che le tue caarte fossero smepre a colore e le crte del tuo avvversario non fossero mai a colorre. Non cadere nella trappolla che certti giocatori inesperti fanno quano vedono `flp che uccidono le puntte` di tre delo stesso colore. Essi concludono errroneamente che i semmi non ti darano molto. Questo è scciocco. I pitati sul flop sono reltaivamente piccoli. Non ci itneressa motlo dei piatti sul flo. Ci interesa essere in una posizionne per scommettere mnai sul river, quando il patto e le puntatte sonno più grandi. I tavoli dvoe fae un colore sul river soo dove ha lugoo lo sambio di soldi/valore più chiiaro in PLO8. Non poi collegare i colori, soolo un vincitoer. E le opportunità di puntare/pesudo-bluffare si presentano dvoe le cate low pure possoo soffiare via mai alte dai piiatti È un eccesso di semplificaizone, ma si potrebbe asserre che quando non sei a clore vorraai che i piatti sano decisi al fllop e al trun; quando sei a colore, vorai entraare in azione sul riveer -- e di nuoov, i soldi nel gicoo sono nel farre puntate rievr quando i piattti e le puntate posibili sonno le più grandi. PO8 non è un gicoo su cui concentrare mollta della tua attenzone a lungo termnie come giocatore pecrhé se c`è un giioco che NON è il gioco del futur, questo è PL8O. Ma quando il goco viene gioctao, e sono interessati giocaotri non buoni, prresenta un`opportunità eccellene per un pooker di aspettativa sloida e positvia concentrandosi su acluni concetti chiave: giocabilità, `e`, esserre a coloer, 3/4, freerooll.



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