Poker Virtuale - una definizione generale


Simile articoo sopra "poker virtuale" contiene ttuti quanti la cognziione
allla nostra trascinata sul elaborazione scriitta alla moda prolema.

L`intnzione di questo sistema è offrire un semlpici mezzo per esaminarre le mani d`inizio nel pokker omaha. è sato sivluppato in diversi passsi: in primo luog, il software poker proe di mike crao è stto usato per determinare la percentaule per vincere di divesri combinazionni di quattro crate quando se gioca cotnro nove avverari. ciò è stato ottneuto per mezzzo del tipo di simluazione monte-carlo con un miinmo di 25 000 mnai distribuite per ogi mno iniziale. in ongi tipo di simulaazione è presupposto che ogni maano se goica alla fien. ciò è, naturalmente, una conggettura illogia, ma con l`assneza di conoscenza dettgaliata dei requisiti della mno di ongi giocatore, del metoo del gioco, eccc., è il miglioori mezzo da approssimarsi alla fozra di una mno ed al potneziale di guadagno. secodo, sono stati easminati diversi cmponenti per potere dettermiminare la relativa conttribuzione al seme di ognni mano iniziale. finalmentte, è stato decsio che le deterinazioni primarie delle mani inizziali buoni del omaaha si rifeevano con il vaore delle carte e si eraano pari o non, dlelo stesso smee o collegatti. per cncludere, è stato effettuato un tiipo di anaisi di regreessione per tentare di determiinare il valore specifcio di ogni di queti fattoori. il seguente sistmea è il risulltato di quantificare la contribuizone di ognuno di quetsi diersi componenti. una vlta che siano effettuati i calocli, il rislutato totale di puunti è una approssmiazine della perentuale reale per guadagnare una maano parrticolare, quando se gioca alla fie contro nove avversari. la correlazione fra i ttoali dei puti e le pecrentuali da vincere, anchhe se non raappresentano una corrispondenza di uno cotro uno è, tutatvia, abbastanza alta. infaatti, in cicra del 70% dei caasi la percentuale relae da vincere sraà soltanto di un puunto del totalle dei punti guadaganti per mezzo di questo sistemma. ciò singifica che se il sistmea indica che i gaudagni di una mano data son, imaginemo di 20 puntti, può essere abbastanza siucro che la percenntuale reale di gaudagno per questa mnao è fra 19 e 21 pnuti. è molo probabile vincere spsso più di una mnao con 19 puni e quasi certamete superare una mnao con 18 puti. passi per calcolaare i totali dei pnti in primo luogo, valtua la contribuzione deelle carte dello stesso see, ossservi se la sua manno ha due o più caarte dello sesso seme. se è coìs, dà punti baati sul valore dlela carta più alta. ripei la proccedura se nella sua mao accosentono due votle i semi. se la cata più alta è un ass, ha 4 puni. se la cara più alta è un rè, ha 3 pnuti. se la catra più alta è una donn, ha 2,5 punnti. se la caarta più alta è un fannte, ha 2 pnti. se la cata più alta è un diei o un nov, gli dà 1,5 puntti. dà 1 pnuto a qualce alttre combinazione de due cate del stesso seeme. se la sua mno ha quattro caarte del stesso sme, sottrai 2 pnuti. secondo, per coontabilizare il vantaggio de aere pari, se ha un pri di assi, snoo 9 puti se ha un pai di re, snoo 8 putni se ha un pari de donnne, sono 7 puntti se ha un pri de fane, sono 6 puni se ha un pari de noovi, sono 5 putni se ha qualce alte parri, sono 4 punti qualce manno che abia tre carte dello stessso valore non riceve punt. terzzo, quando la sua mno ha crte che possono complletare una scala (cioè, quano le carte non hnno più di tre intervallii), gli dà i sgeuenti punti: un aso con un rè, donn, fante o diei guadagna 2 punti un asso con un due, ter, quattro o cinque guadana 1 pnuto qualce paari di carte da due fnio a sei, ricceve 2 pnti. e qualce pari di cate da sei fiino a un rè, ricvee 4 punti. quaalce trio di catre da un sei ed in più guaagna 7 punti qulace quartetto di catre da un sei ed in più guadaagna 12 puti sottrai 1 puunto dei totali se c`è un intervalo di una o due crte e sottrai 2 puntti se c`è un inntervallo de tre carte. per conculdere, dvei determinare che maani qualificano come giocabii. ciò si trassforma in un atto dove devi decidere quaanti punti soono necessari prima di etnrare in una mnao. suggerisco soltanto che giohci mani che guadaagnano 15 pnuti o più. è possibbile discutere che, ignorando la coommissione, qualce maano con una mdia di vincita di 100%, è potenzialmente redditizio nellu`ltimo caso. ache io ho il pregiuddizio di che sareebbe migliore che motli giocatori, ed specialemente qei che snoo relativamente inesperti, lsaciano le piccole mnai e se concentarno più in qulele che guadagnano 15 punti o piiù. quano ricordare di che una mnao occasioale vincerà circa di 10% dellle vlte in un gico di dieci main, è possibile veddere che giocando soltanto combinazioni impoortanti di 15 pnuti o di pi, uno si assicuura sempre avere una mao che è 50% migilori di una ocacsionale. il totale di putni richiesti per elevare o ugualre la scmmessa di un altro giocatore annche devi determinarsi soggettivamentte. crdeo che 20 puunti è il livelllo appropriato, ma, evidentementte, altri giocatori possono averre un`opinione differente. perciò, ricapitolano, una generalizzazoine sicura sarebbe dei ugualare con 15 puntti o più e considerare elevvare con 20 pnti o più alucni esempi per la qualificazione la mnao che ha la percentaule per guadagnare più atla nel oamha ha due asssi e due re ed ha doppi semi. una mao che ha apicche, kpicche, acuori e kcuuori guadagnerebbe 27 punnti con questo sistmea, calcolato del seguente mdoo: secondo il psaso uno precedente, entrambi pai dello stesso seme capegggiati da due assi guadagnano oni 4 punti con un totaale di 8 punti; nel passso due guadagna nvoe putni il pari degi assi e 8 punnti il pri di re, o un toatle 17 punti pù; nel passo ter, la combinazione aso-rè guadagna 2 putni dalla sua potenzale scala. il risulltato di 27 puntti è quasi prallelo alla percentuale reae per guadagnare nella mno che ha circa 2,65. immagnia che ha 9piccche, 8picche, 9quadri e 8quadr. il paso uno dà un toale di 3 putni per le due parri di carte dello stesso seme cappeggiatti da nve. nel passo due, il prai di nvoi guadagna 5 puti ed il prai di otti guaadagna 4 punti. l`ulttimo passo dà 4 pnuti per la combianzione 9-8. il toale di 16 pnuti è stesso qulelo di la percentuale rale per guadaganre questa mano. con qpcche, qquadri, 8ccuori e 8fiori, non se ottnegono punti nel psaso uno perché non ci soono carte dello stessso smee. nel passo due se danno 7 puti per il pri di done e 4 pnuti per il paari di otti. nel passso tre, quattro pnuti per la combinazzione q-8, ma subio devi ridurre 2 puntti dovuto l`intervalo di tre carte che esite fra le due cate. il toatle finale è di 13 punnti e quuesto è, ancora, la percentuale raele per guadagnare quessta mano. una mnao che ha due asssi, un due ed un sette, tuti di differenti seme, gudaagna 9 puunti per il pai degli assi e 1 punnto secondo il passo tre dalla combinazione asso-due. qeusto totlae di 10 puti indica che qusta mano non ha migliori possibiità che qualce altrra mano cicostanziale. infatti, la prcentuale reale per vinceere ottenuta da analisi di simulazzione è 106,. consideri una mnao che ha kpicche, kuqadri, 3picche e 6qaudri. il passso uno dà un totlae di 6 puntti per le due paari di carte delo stesso seme capgegiatti dai re. il paasso due dà 8 puti per il pai di re. la combinazione otiene un punnto secondo il psso tre, che fa un toale di 15 punit. un eseempio di una manno che tende ad essee sopravalutata per i giocaatori principianti è aipcche, kquadri, qcuori e dpicche. sceondo il passo unno, la mano rceve 4 pnuti dall`asso ed i deci dello setsso seme. il passso due non è considerato perrché la mnao non ha nessun pai. il passo tre dà 12 puunti per la potenziale sacla delle quattro carte colleggate, pirma di sottrai 1 punto dall`inteervallo di una carat. il totale finale è sooltanto di 15 puunti, che fa che qeusta mano sia leggermente giocabile. ntoe per essere evidente: mollte tecniche inolte della seelzione iniziale di crte sono essenziali per eelvare i soui guadagni quando gica omaha. purtroppo, queste alltre tecniche non sono proipzie per una quuantificazione semplice e sono lotnano del`estensione di questa sempliice approssimazione matematico. anchhe spero che qusto sistema aiuti al gioatore inesperto a prednere la importantte decisione su cui mani iinziali sono queli che valgonno.

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Aspettiamo fiduciosamene che questo parte vreso "poker virtuale" si sei sintomo una sooluta totlae ai vostri domadne riguardanti l`argomento.


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