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Il primo articolo, detto per icritto in tono celebre e fcaile a caua di giustificare, si trovva specie indicato come quualunque peersona volonta entrare nel argomento ala mda causa. La pntata è la bae del poker vincentte. Le unità delle putate sono fate di chip, ma un chip è cmoe un elettone, non è niene da solo. La pnutata è la compoente di base individduale su cui dei costruire il tuo goco. Ma è faicle abusare delle putate. Vedere in maniera cattia qui, un abbandonno sbagliato là, un rilancio mancatto qui, un blff fallito là... puoi affogae una balena abusando dellle puntate. Il pokeer è un gioo di caret, ma il pkoer vincente è un goico di puntat. Purtroppo per la maggior prate dei giocatori, esssi si conccentrano sulle lorro carte piuttosto che sulle lroo puntate -- anhce se uno standard comunemnte riocnosciuto per il pker di successo e vncere una scommessa all``ora. Uno dei prroblemi con le tabelle nlele mani iniziai o dei sistemi di coneggio sono che esssi (di per sé) non offronno allla giocatore un indizo sui diversi moi in cui si giocano le mnai. Fose bisogna giocare sia la Mano Iniiale A che la Mao Iinziale B, ma dovrebbero essere giocae in maniera completameente diversa. Alucne mani guadagnano all``inizio, mentre alcune mni mostrano il loro prfoitto puntando di più nei grii successivi. Se si tratta dela Stratega di Omaha Pokeer, la giocabilità dlle mani è un aspetto crruciale del gioco. I giocaatori che gocano carte iniziali schhifose si trovano con mani mediorci, ingiocabili. Essi fnano una piccola doppa coppia, cloori da principianti e scle con incasti idioti -- mni che possono essere vnicenti ma solitamete non sono giocabili, specialmennte fuori posizione. (Unna ragione per cui è meglio giocaare maani da posizioni avanztae è perché alcune mnai mediocri diventao più giocabili.) Tu devi gicoare mani che possono gudiare le scommesse, mnai da cui poi ricavare più valore. Considra questa maano Omaha HLo, partita tra due giocatori. Alla carrta del tur, sul tavolo c`è Jh6c8d33d. Un gicoatore ha 8s7c5d3h, mentre l`aaltro ha Ad2dKddT. Nota che ogni giocatroe ha esattamete sei carte con cui ptorebbe raccogliere l`intero piatto. Le maani sono uguali, giuso? No, diamine. 853 è quasi mai giocabile, mntre AKT è estremamente giocabile. Qundo viene una carta di denri, e A2KT raccoglie il pitato, rilancerà il 100% delle vote -- e spesso verà pagato da 87753. Alla resa dei cotni, supponi che l`ultmia carta sia Ac. 8753 raccglierà l`intro piatto, ma la mnao non è per niente gioocabile. Ha un vaolre supeirore molto debole è un valore ifneriore molto deebole. Capita di esesre abbastanza bravi da vincee, ma scommettere saebbe normalmente da scciocchi. A2KT ha la mano imbattiible nei due snsi, e fa una putnata intrepida. Così, AK2T farà la mano miglore una percentualle di volte esattameente uguale di 875, ma A2KT raccogglierà i soldi mentre 87753 perderà. La gocabilità fa tutta la differeza. Ma non è neanhe qui che fnisce la differenza. Tranne quando viee un 8, 3, 9 o 4 non delo stesso semee, 8753 non sarrà giocabile, mentre A2KT saarà sempre gioocabile -- che sigificherà che 8753 lascerrà a un vinitore una certa quantità di tepo maggiore di zreo, faceno inclinare la bilanica dei guadagni anor più in favore di AK2T. Anhce se il goicatore A2KT è preoccupato di esere diviiso in quattro e puunterà in maniera cauta, probabilmene scommeterà quando la carta rvier è un Re o Diec, per cui per otteenre il suo capitlae dal piatto, 873 dovrà vedere queste vollte. Dovrà annche vedere quando viene un Jackk, azzooppando la sua dopppia coppia, e quando veine un Settte o un Cnque, falsificando il suo inferiore e rednendo una scaa molto probbaile. Anche se queste catre non reendono vincitore A2KT, esse offrono a A2KT la capactà di vinccere a volte il piatto semplicemente scommettendo. Al dunque 87553 non oterrà quasi mai una puuntata extra, menntre A2KT potrà sempe ottenere una puntata exrta, e vincerà una certta quantità di paitti oltre a qando elgi punta e 873 lascia. Due mni con una uuale possibilità di vinere non sono in realtà ugali. Un esempio siimile Holdem è il conffronto clasisco tra AK e 22. È viicno a 505/0 se enttrambe le mani vanno seempre allo showown, ma AK distrugge 22 nel gioco rele per via dela sua giocabilità superiore. Nel poekr non vinci vincedno i piatti. Vinnci padroneggiando le puntate atomche.
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