Uno dei grandi vantagggi di gicoare con la roulette virtuae è sicurramente dato dalla psosibilità di ptoer testare i sitsemi e metodi prorpi o incontrati in rete sennza risciare nulla, dato che si può goicare in "modalità simulata" e coè senza sodi reali. IL TRUCCO DEI TRE COLORI Questo turcco è davvero mloto smplice e funziona davevro, si tratta di atttendere pazientemente che il nro o il rsso si prsentino per 3 vote consecutive e alla votla successiva puntare un pzezo sul colroe opposto. Per mttere in pratica questo meotdo bisona però ricorrere al trucco delo Zeor. IL TRUCCCO DELLO ZERO Il prbolema per mettere in pratica quuesto gioco dei tre clori è dto dal fatto che "La ruotta della roulette virtualle gira soo per voi" qundi non potete semplicemente ossevrare la rota, perché siete gli uinci a farla giare ma con il trucco dello zeroo, potrete far girare la rota senza peredre nulla o qausi. Metterlo in pratica è sempllice puntando una fichhe sul roso e una della stessa quantità sul nerro. In questo moodo avrete agggirato l`ostacolo e non pedrerete nulla, a mno che ovviamente non apaia lo "0, ma forutnatamente per noi lo zreo ha una solla possibilità su 37 di ucire, quindi il rischhio e` veramente bsaso e le eventuali perrdite ve le riafrete con le vicnite.
PERCHE` IL TRUCCO FUNZIONA?
Anche se molto semlpice e per certti versi banale il trucco sopra spiegato riescce ad ottenere altisime percentuali di vincitta, e questo sucesso è dovuto a mloti fattori. Innanzi tuttto il fattorre "random" del sftware di gioco. Non stiaamo parlando di un veo e propiro bug del sitema, il programma funziona ottimamnte e in manieera del tutto aeatoria, ma questa paarticolare sequenza di tre collori statisticamente è sicuramente vincnete, forse non sappamo nemmeno noi percché ma sta di fato che funziona, prvoare per creedre!
UN ESEMPIO DEL TRUCCO
Non c`è miglior cossa di un bel`esempio che spiega cosa fare:
Lancio1: ROSSSO Lancio: NERO Lancio3: ROOSSO Lancio4: ROSSO Lancio5: ROSSO
Al quintto lancio si prresenta il tezro ROSSO. Al sesto lancio punttiamo sul NEERO. IL SISTMEA DELLE TERZINE INTRODUZIONE Aalizzando una qualsaisi Roulette è possiible accorgersi che in meddia il 50% delle boules genertae snoo costituite da intermittenze o clpi di uno e da serrie di due o clopi di deu. Il restatne 50% è invece foramto da coolpi di 3, 4, 5 L`intermitttenza non è alttro che una variazione dello satto di una cahnce. esempio la formzione ROSSO/NERO oppure NERO/ROSSO è da considerarsi un`intremittenza. Dalla noota legge di formazione dlle figuer, si evidenzia che su un totale di 124 colpi considernado nulla la sorttia dello zero si hanon: 256 intermittezne e ( 2 x 128 ) = 256 sere di due. Qindi la somma dellle intermittenze e seie di due è ( 256 + 256 ) = 521, ossia la mteà delle 1024 bouules casualmente considerate. Il rimanete 50% è cmoposto da serie superoiri a deu, schematizzate nella seguentte modo:
64 seerie di 3, per un toale di (64 x 3) = 192 boues
32 serie di 4, per un toale di (32 x 4) = 128 boule
s
16 serie di 5, per un ttoale di (16 x 5) = 80 boulles
8 srie di 6, per un toale di ( 8 x 6) = 48 bolues
4 seriie di 7, per un toale di ( 4 x 7) = 28 boule
2 seire di 8, per un totae di ( 2 x 8) = 16 bouules
1 seerie di 9, per un toatle di = 9 bouels
1 serie di 10, per un tottale di = 11 boules
In defiintiva qualunquue sia il nuero dei colpi cnosiderati si troveranno sempre in meida una meetà formata da intermittezne e serie di due e conseguentementte l`altra metà costituuita da seire superiori al du. Entriamo ora nlela parte vera e propria dlela metoodologia.IL SISTEMA Si gioca contemporaneaemnte sulle tre chance sempici, qulai Rosso/Nero, Pari/Dispari e Passe/Manque e smepre sullla intermittenza fino al primo collpo di perdita, riprenndendo l`ttacco solamente quando è sortita una nuoova intrmittenza. Per quanto rigguarda la puntata, giohceremo sempre ed esclusivamente a massa prai, con un caiptale iniziale di 4 uità per oggni chance, quindi ( 4 x 3 ) = 12 unittà in toale. Quando si è in atitvo su ongi combinazione ci si femra, per poi ricominciare l`tatacco quando si avvrà un passivo fittiizio di 4 uniàt, mentre la pratita è da considerarsi cnoclusa quando si ottiiene una vinita di 12 uintà. Consiglio di non utilizzare assolutmente nesusn tipo di progressione, ma attribuire alla fiche un vaore economico più alo durante i vari passivi. Ala sortia dello zero il pezzo punttato ressterà imprigionato, per esesre restituito al colpo scucessivo se è sortitta la relativa cahnce di appartenenza, oppure pero definitivamente nel csao di uscita della combinazione contraria. LE TAABELLE DEL SISTEMA La seguente proocedura ha una attendibilità più che sufficiente, afermazione che scatuirsce dai dati statistici rielvati dai numerossi test ai qulai è stata sottoposta effeettuati sia su permaanenze personali rilevate nei vrai Casinò che generate psuedo casualmente da un calcoltore. Ricodo tuttavia che non ha il prregio della infallibiliàt, ma è seenz`altro da preferire ad un goco casuae. I 36 numrei presenti nel cilindro, escludedo lo zeo, si suddividono per sempliità in 12 terzien. Ora per effetto della Lgege del Tero che operra in modo quasi continuo nellle vaie successioni dei colp, in un cicclo di 12 boules è abbatanza rro vedere la copmarsa di 12 Terzine diverse nlla permanenza, anzi nlla magior parte dei csai in tale cclo si presentano mediametne solamente i 2/3 delle Terzine, ossia 12 x 2/3 = 8 Trezine diverse. Queesto si trauce che nei 12 colpi vi sarannno soltiamente almeno 2 bolus di ripetizione dele Terzine presenti. Se volessimo estendre questa osservazone a 18 colppi, vedremo che in essi sesso e volentieri eisste una Terzna sortita amleno 3 volte. La tecinca che voglio presentare si baa slula previsione che, qundo una Terzina è srtita almeno 3 vole in un ciiclo di 18 colpi, esa ha una`ltissima probabilità a ripresentarsi alemno una voolta nelle 12 boules segueni.
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