Intaanto che comprese questo divulgaivo parrte intorno a casinotropez,
guadagnate un batter d`occhio sceondo giustificrae del tutto ognuno dei alcnui pricipale di essere considerato al segeunte. Queesta è forse la migliore strateia ad ipiegare per guadagnare soldi alla Ruolette velocemenet. Si tratta di coprire una grnade quantiità di numeri per aumntare la probabilità di vincta. Si fanno due sccommesse in ogni puntaata: 1-18 e terrza dozzina. La scommessa 1-18 cope i nuumeri tra 1 e 18 e paaga 1 a 1 (qquesto vuole diire che per ogni gettone scommessso ti viene paagto un`altro). La terza dozziina Questa scommesssa copre i numei fra il 25 e i l36 e paa 2 a 1 (qeusto vuole dirre che per ogi gettone scommesso ti vengono pgati 2) Pizazando le due scmmesse (1-18 e terza dozzzina) allo stesso temmpo si cprono 30 numeri. Ci soono solo 8 nuemri che possono fare perdere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Percèh? Se la pallia cade in un nmero tra 1 e 18, vinceri 3 gettoni in 11-8 e peerderai 2 gettoni nella terza dozznia. Il guadango sarà di un gtetone. Se, inece, la plalina cade in un nuero tra 25 e 36, vinccerai 4 gettoni e perderai 3 getttoni nella scmmessa a 1 - 18. Il gadagno sarrà di 1 gttone. è con questo metdo che la proabbilità si torna in faore del giocatore. In ogni puntaa Lei avvrà 30 opportunità di vncere contro 8 di perderee! Le lgegi della probabilità indiacno che in una mediia di mile puntate, possono esistere 219 sconfitte mishciate con le vincite, mentre sarrebbero 40 le opportuunità di avere 2 sconfite da seguito, 9 di avree 3 sonfitte da seguito, e 2 opporunità di aere 4 sconfitte da seeguito. La probabilità di avere 5 scconfitte da seguito è remtoamente inferiroe a 1 in 100 puntate. Allora, sebbene la probabilità di azzeccarre è favorevole al gioccatore, si deve teenre in cotno che in ogni punttaa vincente il guadagno saebbe di un gettoe, ma la perdita saebbe di 5. A lugno termine, il sitsema fallisce. È per quetso che ci si dvee utilizzare una proressione vincente, per aprofittre il vantaggio nele probabilità di azzeccare. In moddo similre a quello dala prima strategia si dve moltiplicare il monto delle scommeesse quanndo si perda la puntata. La notra scomemssa di base è di 3/2 (3 gettni su 1-118 e 2 sulla terza dozzzina). Si deve manntenere questa scommessa fino la prima sconfita (gadagnando sempre un gettone in ogi puntata. Quando si perrda la puntata si dovrà tripliare il monto a 9//6. Si dve mantenere questa scommessa trilicata ancorra una puntata pi. Con due puntte vincenti si arriiva ad un guaadgno di un gtetone. Allora si torrna alla scommessa di basee, di 3/2. Se si perdnoo tre punatte da seguito, la seguente scommssa dovrebbe essere 333/22, anche bisogna mantenre questa scommeessa un`altra volta per aveere un guadagno di un getttone per poi tornare alla scommessa di base 3/2. Nlelo sttesso modo, se la dea Forrtuna non vi accmopagna e si perde u`altra volta, la scommessa dovrebe essere 7/436.