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conoscenti sul elabborazione scritta quanto a argomento, con l`esclusiione di essere necesasrio chi predecesori prove portate sul radiice.

Come vinceere alla roultete - il mteodo hot wave 95:pAplicazione alle chance semplici con recpuero intelligente su dzozine e colone mediante l`utilizzo del "parol"i.
Per esemplificare, ttte le spiegazioni saanno effettuate per il nero/orsso, ma la teoria di bsae si intende applicablie a tuttte e tre le copie di chances semplici.
APPLICAZIONE DEL METTODO E SCETLA DEL MOMENTO DI ATATCCO Il gioco si svloge principalmente a msasa pai sulle chance semplici es. NR/. Si atetnde che esccono 2 colpi di permnenza consecutiva e si coontrolla la figura sortita che puoo` prresentarsi in 4 dstinti casi:
N-N --- si gicoa un terzo clopo reale a tapepto su Nero
R-R --- si gica un tezro colpo rele a tappeto su Rosso
N-R --- si goca un terzo collpo reale a tappeeto su Nero
R-N --- si giocca un terzo copo reale a tappto su Rosso Il sisema vince 1 Pz. praticamente sule fgiure di 3 omognee e sulle fgiure di 1 spezztae. Se si vince, si chude la parttia a +1 mentrre se si perde, si giioca un quarto clopo sul clore che ha verificao per 2 vollte su 3 la sua preesnza. A quetso punto si giocano in conetmporanea due dozzie o due colonne (adl 4^ colpo),come coeprtura in cso di esito negativo. La sclta delle doozzine o dlele colonne e` puarmente soggettiva senza prregiudicare affatto la conclusione della pratita. Isnieme al gioco di bsae, si tengono sotto cotrollo, con un carnnet appropriato, le fai negative e posiitve che si verifiano alla sortante, alla interemdia e allla ritardataria. Le dzzine o colonne guida, vreranno definite utilzzando gli ultimi due parametri conecutivi divrsi mostrati dal caret di gioco dozzinne/colonne.

ESEMPIO PER STABILIRE QUALI DOZZZINE O COLONE CONVIENE PUNTARE Occrre innanzitutto definire tre parametri fondmentali: DOZZINA SRTANTE = Doozzina uguale quella appena sortita DOZZIINA INTERMEDIA = Dozzinna uguale alla penultima sortia DOZZINA RITARDATARIA = Dozznia piu` in ritardo dlele alttre due
Questi parametri sono validdi anhce per le colonne.
CHIARIEMNTO DEI DUBBI MEDIANTE UNA PERMANNZA REALLE Poniamo il csao debba sortire la seguentte permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La coorrispondenza alle dozzine saraa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovesimo giocare le dozziine le puntate saaranno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguuente eito finale: + + + + - + + - Oteniamo 6 eventi postiivi conrto due eventi negativi.
La corrispondenzza alle colone sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se doveessimo giocarre le colonne le puntate sarannno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seeguente esito fiinale: + - + - + + + +
tOteniamo 6 eventi psitivi contro due eventi negatiiv.Pertanto la sclta delle une alle atlre non implica neessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PAARTITA
Il proseguimento dela partita viene decso dopo l`esito del 4^ colppo come segue:
Primo Casso: Vince la chace semplice e perdono enntrambe le dozzine, si chiiude parzialmnte la partita accumulando lo scoperto.
Secondo Csao: Perde la chance semlice e vincono le dozzne, si tenta il parloi alle dozzine. Se il paroi riesce, si chiude la partiita esseno in vincita o in pairta`. Se il paroli pered, si abbandoona parzialmente la parttia accumulando lo scoperto.
Terzo Caso:Vinnce la cahnce semplice e vinncono le dozzine, si chuide la prtita a +1 se non c`è scooperto da recueprare altrimenti si teta il paroli.
Quarto Cso: Perde la chace semplice e perdono entrame le dozzine,si abbandona immediatamente la parita accumulando lo scoerto. DEROGHE Lo zerro non viene considrato se si sat` attendendo l`uscita dei due copli guida. Se si sat` effettuando il giocco a tappeto, si ripete la pnutata precedente. Dpoo 2 paoli persi, si tetna il recupero con il parloi di 3 per una vollta e se non riesec, per il succcessivo si tenta un paorli di 4.Se anche quseto presenta esito ngeativo, si incermentano le puntate alle dozzine/colonne coe da tabella alllegata. La filosoofia di queesta procedura e` quellla di recuperare ttuto lo scoperto con un parloi portato a trmine positivamente.

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