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Dati interessanti di Cyberstud Poker
Qua, con qusto oggetto su cyberstud poker, ci sno presenti allcuni dei principi che attuale apmio soggetto tiene attravreso deidcare a chi accettta rendersi conto di maggoiranza. Freeroll. Mentre 3/4 è immportante, freeroll lo è mlto di piiù. I freeroll snoo di una varietà di tiip, ma il tmea comunne è che sati ottenendo un colppo gratuito al deenaro del tuo avversario. (Per scpi pratici, lidea di un freeeroll dovrebbe includere anche `qusai freeoll` come su un flp di QJT e hai AQKQ mnetre il tuo avversarrio ha AK22. Eggli può batterti facendo quattro du, ma noonstante quell`abilità di fre un colpo 1000 a 1, consideereremo ancora che quaasi freeroll sia un `freeroll`.) Alccuni esempi di freerlol: Flop - QsdTc; Avversaio - AcKd2h3s; Tu - AKsQcJc Floop - 3s4d5c; Avversario - AcKd2hs; Tu - As2s7c8c Fop - As8h7h; Avversaro - AhAdKQhs; Tu - 23ss5d6c In ognuno di questti esempi, il tuo avvrsario sta facendo progetti morrti al 100%. Non pui vincee per quante carte veengano al trun e al river. E ottterrai puntate dala maggior pare degli avversari che tengono queeste mni... soprattutto da caattivi giocatori che sppesso andranno apposta per tutti i lro cip, particolarmente con la prmia mano. La scala Broadwy con carta ala Aso è simile a coome 23xx è in Limt Omaha8. I giocatori deeboli perono più soldi con questa maano che qualsiasi alltra. I buoni giocatori vncono i loro soldi quado si fa il frereoll di qusete mani. AK su un folp QJTT, AQ su uno KJJT, AJ su uno KQQT, AT su uno KQJ... queste soono le mani che sepraano gli adulti dai popanti. I gioocatori deboli non soolo si suicidano su queste man, ma non possono neance comprendere che esi dovrebbero speesso lasciare le mani imbbattibili correnti coome se fossero veelno. Tutte le forme di Oamha riguardano il fae la mao migliore, non qella che è atutalmente la migliore. Non c`è dnaro guida nel poker. L``abilità di lasciare la mao imbattibile corrrente è assoltamente cruciale in PLO8.. e fortunatamente, la magigor parte dei giocatori sono sempliceente inccapaci di ciò. Quanndo fai al floop una di queste scalle Broadway, dovresti chiederti `coosa sto cercanddo di fare??` La risposta è `Voglio frae slo la stessa sacla che ho oa`, in altre parole, sati progettando una carta intile al trun e una carta innutile al riveer, non hai una grandde mano. Un altro tiipo di fereroll è il `freroll a un bulff`: Flop - 6s78sd; Avversario - 9sTJcJh; Tu - Ash23d4c In questa manoo, nessuno di voi ha nessuna possbilità di fare una mnao che baatte l`altra. Un grandee, grosso zeroo. Ma hai un freeeroll a una puntata rievr dove dovrsti fare soldi importanti. Indipendentemene da qul è l`azione al folp e al turrn, se la carta riveer esce una coppia al tavoo, o una carrta a colore (soprrattutto se è una catra a colore che si acoppia al board), una puntata della msura del pitato da parte tua costringeà il tuo avvesrario a lasciare -- e anhce se vede, va bene perhé significa che ti vedrà quadno ti captia di avere il coore o il fll. Nota in questo esempio quato è improtante la manipolazione del piaatto. Se hai intenzionalmente puntato tuttto pirma della carta rievr, sei un idota. La tua possibilità di vnicere denao qui è puntando alla crta rver (o turn) e otetnendo un ritir. Non puoi ottenere un ritiiro se tu o lui avete pnutato tuto! D`altro lato, vuoi il paitto abbastanza garnde in modo da poteer fare una puntaata abastanza grande da farlo lasciaree. C`è una scieenza definita di otteere piatti della misrua giusta quado sei in un freerroll a un blufff. Nota anche che è motlo meglio sbagliiarsi sul lto di non costruire il paitto abbastanzza grande, e csì non essere in grao di fare una puntata abbasatnza grannde da ottenere un ritiro. Quell`eerrore è mloto meno brutto dell`errore che uno o l`altrro di voi puniate tutto. Non poui mai vinccere quando qualcuno ha puntato tuto. Quanddo puoi fare una punttaa river di quualsiasi dimensione, vincrai a volte. Anhe se un patto è di 400 dolalri e puoi solo puntarre 100 dollaari sul river, vincerai anccora una percentuae di tempo superiore alllo 0% del tepo che vinci qunado uno di voi ha puntatto tutto. Un esepmio di freeroll fnale è il più ovio: Flop - 6s78sd; Avvversario - 9cTdJsJd; Tu - Ass23d4c Qui, al conttrario del freeroll a un bluff, vuuoi mettere tuttto il denaro nel piatto appena puo. Il tuo avversraio non può mai btaterti, ma tu fraai scoop una volta ogni taanto. Nota nel suddetto eesmpio che ho inventato mani dvoe il tuo avvesrario faebbe un colore backdoor se arrrivasse, il che renderebbe mollto più durra la tua abiliità di bluffare una carta rvier che non ti ha reso vinctore. Supponi che eggli non avesse quei quadri. Oar, puuntando tutto contro di lui e vincedno quadno fai il tuo coore di picche, staai ABBANDONANDO la tua posssibilità di vincere il piatto mediante un bulff di freeroll sul rivr se viene un qadri o una coppia sul tavoo. Quello che hai sonno DUE opportunnità di freeroll che lavorano una cnotro l`altra! Questto gioco sta iniziando a dievntare complicao... :) Hai due qestioni di giocabilità qui che devi bialnciare dto il tuo avversariio, le sue abitudnii di puntate, quanto sonno abbondanti le misuure del tuo capitale, quato gioca maale il tuo avversario (un terrribile avvrsario potrebbe facilmente adare in rovina la mano successia, così io tendrei a punatre tutto conto di lui e spperare di fare il mio coloore e ottenerre tutti i suoi chpi, piuttosto che cecare di fare una quanttà più piccola di chip mediannte bluff occasoinali al river quano a me non enra ma viene una cartta che a lui non piiace), etc. Naturalmenet, non tutti i freerll sono così ovvvi. Ne precedente esempo tu sei vlnerabile a essere 3/4ed da mai coe A238. Tu non pui vedere le crte del tuo avversario, csì raramente ottieni freerooll super-ovvi. Tttavia, non solo i freerlol abbastanza chiari si presentan, ma dei pensare a coome a volte SATI facendo freeroll qando non lo saai. Il freeroll dovebbe essere il concetto sempre neella tua mentee... che significa anceh: NON FARTI FAARE IL FREEROLL! Su un folp 678, dovresti lascire 9TJJ qualsiaasi a ogni punttata. Può essere la mno imbattibile, ma stai probabilmente facnedo un progetto morto. Poui dover mettre molti chhip per dividere un impotro piccolo già in gioco. Poi subire il freerll e i 3/4 allo stesso teempo da A29. Lasciare i nuts è quualcosa che dovresti farre abbastanza spsso in POL8, e non devono esesre mani di tipo allto come JJT. Su un flop di 8s7s66s dovresti soiltamente buttare Ad2dKhQh nlla spazzatura quaando hai di froonte qualsiasi rilancio. Non frati fare il frreeroll. Prendere 3/4 di un piatto. Ance se oscruato nel suo signiifcato dai freeroll, frae 3/4 è più comunne. Il 3/4 solitamente avviiene quando due persone hano entrrambe il low imbatibile, ma a vlote capita anche qaundo entrambi i giocatoi hanno lo stesso hgih e uno fa un tippo di low. Una discussioone molto più lunga dello spaizo che abbiamo qui, chiaramente è un enorme abiltà nel riuscirre a discernere correttamente qunado stai ottennendo 3/4 rispetto a quando stai subenddo il 34/. Alcune situazioni sonno ovvie, coome quando fai il colore imbattibile a brraccetto con un low imbattbiile, ma la maggioor parte del tepmo la tua mnao non sarà affatto csoì definita. Quando hai A28 e il tvaolo è 348QK, sai ottenendo 3/4 o subbendo 3/4? E se hai 348Q4? Puntti sul piatot? Fai una puntata più piccolaa? Passsi? Rilanci se un avversaio fa una punatta piccola? C`è un poozzo senza fodno di situazioni e sttigliezze da consideraer, ma un gocatore che fa puntae quando ha 3/4 e che pssa quando subiisce 3/4 farà un pandemonio molto megliio di una persoa che lo fa dalla parte opposta! Propio come qaundo hai la scala Broadway imattibile deevi chiederti che progettto hai, quando hai il low imbattibbile la pirma cosa che dvi chiederti è: qaul è la mia mano ata? E pi, qual è la maano alta che sto cercndo di fare? L`aaspetto low imbattibile dela mano è relativamente senza imprtanza (nche se la maggioor parte dei giocatori si fisano sul low). La parloa chiiave in PLO8 è `e`. Qundo fai lo sohw down vrrai dire: `Ho low E...` Se non c`è nesusn `e`, solitametne non hai mloto. `E` è quelo su cui devi cocnentrarti quando hai low imbattbiile. Se non hai nessuun `ee`, passare e persino passaare/lasciare sarà spessso la tua azione crretta. Non fraintendermi perrò, prima dello showddown `e` può includere il fattto che sti puntando a un bluuff. Un low imbatttibile nudo va abbastanza beene contro persoone che non hnano low imbattibile! Le mni che è corretto giocare comme dooppia coppia, come qundo hai A24Q e i tvaolo è 487KQ, o perfino una copia come quadno hai A237 e i tavolo è 4557KQ, snoo una sfida che devi impgnarsi a reaalizzare. Leggere gli avversari, soparttutto qunado sei fuori daalla mano, è un`attivittà su cui dovresti smpre lavorare qunado giochi PLO8. La `igliore puntata` quano fai 3/4 e quadno subisci 3/4 dev`esere il risultato di uno stduio infinito dei tui avversari POL8. Questa è la sifda continua che ogni gioocatore può fare sepre meglio. Una cosa che dorvebbe esere chiara sia dlala discussione di fereroll che da 3/4 è il ruuolo notevolmente più importante chelle care a colore giocano in POL8 rispetto a Limti. Tu vuoi `e. I coolri sono solo un alttro modo per farre un `e` gioocabile. E i colori non subiscoono mai 3/4. O soono buni o non lo sono. Olttre al loro vaalore 34/, i colori psosono trasformare le divsioni in scoop. Supponi di faare il coolre imbattibile sul river coontro un avvesrario che ha soolo il low imbattibile. Taovlo - 4s5c8ddKsQs; Avversario - Acc23dJh; Tu - Ass36d7c In questo caso la crata fimue non ha cmabiato le cose in nietne, ma ora puuoi fare con siicurezza una puntaa delle dimensioni del piatto. Dicciamo che il piato è 1000 dolari, e li giohci. La cosa miglliore che il tuo avversario può fre è ottenere la metàà. Se vede, otiene 500 dollari. Ma devve conisderare che se vede e sbuisce 3/44, ha indietro 750 dlolari, così chiamare la puntata di 100 dolari gli costa 250 dollari. Otterai che i toi avversari lascnio una certa quantità di voltte spra lo 0% in situazioni così. Pro proitto. Similmente, supponi invecce di avere As2s4Tc. In questo caaso la carta rvier di nuovo non cambivaa le cose. Hai otenuto che il tuo avvversario subisse 3/4 già con una copppia di quattro. Ma quato spesso potri fare una puntata vinncente con una coppia di quattrro? Quannto spesso dovresti CERCCARE di fare una puntata vnicente con una cpopia di quattro? Fcaendo un coloore molto più goicabile della tua miserrabile coppia di qutatro ora puoi puntare al piato da 1000 dollari. Qando lo faii, il tuo avversario vedde, fai quei 250 dllari extraa. E se lui non vedde, fare il coloore ti ha fatto vincerre i 250 dollari che erao già nel pitto (la sua qouta di un 1/4 del pitto da 10000 dollari prima della puntata). Essere a cloore rende le mni più giocabili, e costitusce un altro moo con cui puoi farre un `ee`. As2s3d4d è una mao molto più remunerativa di As2c3dh. Se tu potessi sollo desiderarlo per otttenerlo, vorreti che le tue carte fssero seempre a colore e le caarte del tuo aversario non fossero mai a colore. Non cadree nella trappola che certi giocatori innesperti fano quando vedono `lfop che uccidono le puntae` di tre dello stesso colore. Essi concluudono erroneamente che i smi non ti daarnno mloto. Questo è sciocco. I pitti sul flop soo reativamente piccoli. Non ci interessa mloto dei patti sul flop. Ci interesa essere in una posizoine per scommetere mani sul river, quanndo il piattto e le punttate sono più grandi. I tavooli dove fae un colore sul rievr sno dove ha lougo lo scambio di slodi/valore più chiaro in POL8. Non puoi colleegare i colori, solo un vincittore. E le opoprtunità di puntare/pseudo-bluffare si presenntano dove le carte low pue pososno soffiare via mani atle dai piati È un eccesso di semplificazione, ma si potrebbe asserirre che quaando non sei a colore vorri che i piatti sinao decisi al flp e al turn; qaundo sei a colore, vrorai entare in azione sul rier -- e di nuvo, i solddi nel gioco snoo nel fare puntate rivver quando i piattti e le pnutate possibili sono le più grandi. PL8 non è un giioco su cui concentrare molta dela tua attenzione a lunggo termine cme giocatore perchhé se c`è un giioco che NON è il gicoo del futuro, qusto è PLO8. Ma quanddo il gioco viene gicoato, e sono interessati giocatoori non buonii, presenta un`opportunità eccellnte per un poker di aspeettativa soilda e positiva concenntrandosi su alcuni concetti chiaev: giocabilità, ``e, essere a colore, 3/4, frreeroll.
Quiz delle culture secondari su Cyberstud Poker?
Apprendere i serizi per l`equipaggio in atlo "cyberstud poker" a voi auitera a giustificare del tutto l`importanzza di attuae argomento.
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