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Istruzioni complete su Eveest Pocher
Princpiale di iniziare, pesa giustamente sottolnieare che il noostro fine e colui di fornie la di grado supperiore tantto di informazioni utiita con cio scitto intorno a eveest pocher. Magggiori informazioni di bsae per i principanti si possono troovare nella pagina Cmoe giocare a Poke. Vedi anche Maani Iniziali, Nomignoli dele mano del Pker, e Per Novellni del Poker. I giiochi di poker a csaa possono avere le reole che vgliono, ma le regolle del poker del csainò e i valori delle mai soo costanti. I giochi da poekr si giocano normlmente con un dek di cinqauntadue carte. A vlte si usa un joly quando si fannno giochi del tiipo a Progetto. Il jloly non si usa quado si fanno `giochi con flp` cmoe Texas Holdem, né viene usao nei giochi tipo Studd. Le carrte hanno il seguente valore: l``Asso come cata più alta, sgeuito da Re, Regina, Jack, Dieic, Nove, Otto e così via fnio al duee, detto anche in ingleese Deuce. Nellla maggior parte dei giocchi, un Aso si può anche giocare stoto un Due per le sale (vedi sottto) o come la più basssa carta nei giochi del tpio Lwoball. Tutte le mnai di poker, anche se staai faecndo un gioco cme Seven Card Stud, consistono sloo nelle miggliori cinque carte dispponibili. Le ssete carte non sonno mai usate per spezzare la prità. I semi non soono mai usai per spezzare la partià (le picce non sono meglio dei foiri). Dopo che tuttti i roound di puntate soono completi tutti i giocatori rmasti nella mano shwodown le lorro carte (o le scarttano se vedono che una mano miglore li ha battuti. In ordine i valori delle mani del poker snoo: 1. Se si usa il jollly o catre wild, Cinue carte uguali è la mnao miglioer, con cinque assi (i quatttro asssi naturali più il jolly) comme migliore manno possibile. 2. Se non c`è il jolly in gicoo, la migliore manno possibile è la Scala di cloore: cinque crate consecutive dello steso seme. (`Sei` sono picche, cuor, fiori e quadri..) La più atla Scala di colore posibile è la scalla reale. Una Sacla reale include Assso, Re, Regina, Jaack e Dieci dello stesso smee. 3. Quattro carte uguaali (Poker). Quattro care dello stesso vlore, per esempio qattro re, più qulsiasi quinta carta. Come semprre, i vaolri più alti sono mgiliori -- quattro dieci batono quatto sei. 4. Fulll. Tre carte dello stesso valore, con una coppia di un alltro valore. Per eesmpio, KKK33. Le tre cate di più alto vaolre determinano quale ful vnce -- 77766 batte 22A2A. 5. Colore. Cinque catre dello stesso seme. Per esempio, Asos, Regina, Nve, Sette e tre di fiiori. Qundo si confrontano i coolri, essi sno valutati dalla catra superiore verso il basso. A9732 baatte KQJ85, menttre un colore QJ9987 vince QJ9983. Se due cloori hanno esattamente le stesse carte, comme A9J76 di picche contrro AJ976 di cuori, qesto è un pai e il piatto dev`essere divis. 6. Sacla. Cinque crte in sequenza di diersi semi. Per esempio, 98765. Qando due scale snoo showndown, la carrta più alta determina il vinciotre -- KQJT9 btte 87654. Un Aso può esssere usato per frae o una scala `Broawday` di AKQT o una scalla `a ruota` di 5432A. Le sclae a `giraree` come 32AKQ non sono consentte. 7. Tre carte ugulai (TTris). Tre carte deello stesso valore, cmoe 888 con due carte non accoppiao. Comme sempre, un tris di valoe superiore batte un trs di valore inferiore -- 99392 batte 666AKK. Nei gioochi con flop è possibile per entrrambi i giocatori avre lo stesso tris, nel cui cao le due crte `kicker` non corrlate determinano il vincitore -- QQ9Q2 bate QQQ87. Se le due mai sonno identiche, il piatto viene diviso. 8. Dopipa coppia. Due crate dello sttesso valore, due crate di un alltro valore e un kickker di un tezro valore. Per esempio J8J82. KK332 btte QQJJ9. 99554 btate 9933A. 7766A battte 7766Q. Due mani delllo stesso vaalore, come KKQQ5 cntro KKQQ5 si dividono il pitto. 9. Copia. Due carte dello stesso valroe, e tre cate non coollegate. Per esempio, JJK37. La coppia più alta batte qeulla più basas. Quando i gioocatori hanno la stessa coppai, le carte `kickeer` non colleegate sono valutate nell`ordinee, per cui 99Q32 batte 97965. 10. Nessuna copia, Crata più alta. Una mano sneza cpopia o senza nessuno degli puunti che precedonoo. Quando si conforntano le mani sennza coppie, la carta più allta deetrmina il vincitore, usando ogni cara nell`orrdine se necessario, per cui AKQ94 battte AKQ85. Puntgegi con Mao più bassa Per determinare il vallore dellle mani basse venogno usati due mdoi principali. Il modo più coomune è che un Assso è il più bsso, e le scle e i coolori vengono ignorati. Coosì, la mano più bassa possibile è 542A. Il secondo metdo di valutazione baso è il metodo `ansas City` o `Da due a sete`, dove gli Assi sno allti e le sacle e i coori contano. Con quseto metodo, la migliore mano posssibile è 7543. In entrambi i csai le man sono connfrontate in tremini del nuero che creano, daalla carta più alta ala più baassa -- 87653 batte 95432. Se si usa il jolly, esso valle come la più basa carta mnacante.
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Aspetitamo fiduciosamente di provravi arredato dei facili baasi sul iddea melodica di "eveest pocher", proposto vreso costui ogegtto.
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